2008年5月8日

RRDTool初步認識與入門

人就是會手賤,手賤完之後就開始後悔,偏偏這世界沒有後悔藥,沒做前很期待,總覺得會更好,做了之後很後悔,後悔早知道就不做了。

RRDTool就是這樣,也因此出現了這篇~RRDTool初步認識,其實我一整個無言~

會玩NAT的,多半都會想玩玩mrtg,幾乎所有講到NAT建置的書,都會介紹SNMP和MRTG,MRTG幾乎已經是流量分析中的王者。
可是在玩過MRTG之後,經常會覺得MRTG不夠好用,總覺得哪裡怪怪的,例如:
1. 一張圖中,沒辦法多個機器的流量相疊比較
2. 一張圖中,統計資料永遠只有2筆,永遠只有線條+長條的圖
3. 那個流量的間隔時間,基本上單位都很固定,要長、要短都很不方便

而許許多多免費、商業的流量分析軟體,圖片一個比一個好看,當然就會讓人有種嚮往,接著~經過google大師的指點,很容易就會跳入RRDTool的陷阱中。

我在這邊強烈的建議,想跳但還沒跳的人,務必三思,RRDTool沒這麼好玩~
和MRTG相比,便利性是完全不用說了,覺得MRTG已經很難搞的,RRDTool不要碰。
和MRTG相比,功能性並沒有比較強,仔細看所有對RRDTool的介紹都提到,RRDTool是一套強大的「圖表繪圖軟體」,但很少會說它是一套強大的資料收集軟體。

如果執意要跳的,我們繼續看下去... :p
關於RRDTool的中文教學,毋庸置疑的,「rrdtool 教學」的確是經典。
但經典不代表解說完整,作者自己也說了,「rrdcgi 或 rrd 的 perl module 皆不在我們的介紹範圍」,但我認為,RRDTool的module才是關鍵。
其實上述的教學,很值得參考的是「語法解說和介紹」,就語法的解說來說,這篇真的是經典,事實上,整篇教學也是著重在語法的部份。

好拉~其他廢話不多說了,我們開始「初步認識」RRDTool吧!
這邊要備註一下,我這邊不會提到任何語法,因為我還沒看到那邊,而且語法部份上面的教學才是經典,我主要會針對RRDTool入門時的疑問進行解釋。

首先,我們先從MRTG開始說起,畢竟這是大部分人都聽過的,也是會接觸RRDTool的人多半都有經驗的,所以我假設大家對MRTG都有基本認識,如果問MRTG是什麼的,請先去翻翻書。
MRTG在流量分析來說,算是整合的很好的工具程式。
MRTG其實包含了2個部份:
1. 流量收集
2. 圖表繪製

我們都知道要使用MRTG前,要先安裝SNMP,事實上MRTG所有的流量資訊都是從SNMP取得的,也就是說,SNMP就是一個提供流量資訊的伺服器,你用程式連它,它就會給你「現在的流量」。
所以MRTG的第一部份功能,就是定期的詢問SNMP Server(通常是用crontab),取得流量。
這部份MRTG比RRDTool方便非常多,方便的地方在於,MRTG提供了「cfgmaker」這樣的程式,透過它就能幫我們詢問SNMP,並轉換成MRTG的設定,「我們完全不需要知道SNMP查詢出來的資料格式」。
同樣的,在每次MRTG執行時,我們一樣不需要知道SNMP的資料格式,MRTG就會幫我們轉譯成它要的資料,接著自動存成特定的紀錄檔(例如:127.0.0.1_2.log)。

MRTG的另一部分功能就是「圖表繪製」,前面產生出來的log檔,MRTG會自動把相對應的圖表畫出來。
因此MRTG的動作流程是:
執行 mrtg /etc/mrtg.cfg 後

詢問SNMP目前流量 -> 畫出圖表

比較詳細的流程是:

判斷 mrtg.cfg -> 根據 mrtg.cfg 詢問SNMP目前流量 -> 儲存成 xxx.log 紀錄檔 -> 畫出圖表 -> 儲存成PNG 圖檔

而 RRDTool 和 MRTG 也有些類似,但又不完全一樣。
RRDTool 同樣有 2 個部份的功能:
1. 資料紀錄(但不包含 SNMP 的溝通)
2. 圖表繪製

RRDTool 的紀錄檔格式和 MRTG 完全不同,它使用的紀錄檔格式是 .rrd 的檔案,是自訂的特殊格式。
此外,RRDTool 在圖表繪製的部份有非常大的彈性,在 MRTG 中,「永遠只有一種圖表樣式」,每個圖表「永遠只能有 2 筆資料」,RRDTool 提供了更多的圖表繪製功能,好處是,你能根據需要畫出複雜的圖表,壞處是,你必須從頭到尾自己定義圖表的線條樣式、單位、類型,有點像是M$ Excel中,製作圖表的文字版設定,這讓 RRDTool 圖表繪製變得很複雜。

和 MRTG 相比,RRDTool 有幾個差異點:
1. MRTG 將全部流程包裹起來,每次執行都是完全動作;RRDTool 則把流程的動作分離,資料紀錄歸資料紀錄,圖表繪製歸圖表繪製
2. MRTG 提供 SNMP 的溝通,能夠自行解析 SNMP 的資料;RRDTool 沒有辦法自行解析 SNMP 資料,它的資料紀錄,只用來產生 .rrd 紀錄檔

所以我們到這邊可以先做幾個小結論:
1. MRTG 的功能性來說,是比 RRDTool 更強的,因為它包含了 SNMP 的解析,而 RRDTool 沒有
2. 我們可以發現到,RRDTool 使用的資料紀錄不是單純的 .log,而是自有格式 .rrd,就資料儲存的彈性上,會比 MRTG 更好。
3. RRDTool 的效能可以大幅超越 MRTG,原因包括:
a. 因為 RRDTool 把所有操作流程分離,我們在定時操作時,只需要產生 .rrd 紀錄檔,並不需要畫圖表
b. RRDTool 因為使用特殊的格式,能加快處理速度,在 .rrd 紀錄檔的存取上可以比 MRTG 更快
c. RRDTool 並不需要額外解析判斷 SNMP 的 code,因為 RRDTool 定位是圖表繪製工具,並不是專門的流量繪製工具,所以並不負責 SNMP 資料的判讀,這也加快了它的速度,讓程式在這部份更單純
4. MRTG 只提供「一種圖表樣式」,缺乏彈性,但是簡單方便,RRDTool 彈性很大,但是需要自訂很多繪圖的參數

接下來,我們來介紹rrdtool 教學中沒提到的rrdcgi。

RRDTool 本身雖然是個應用程式,但是 RRDTool 也有提供其他語言用的 module,可以讓其他語言直接呼叫執行。
以 RRDTool 本身來說,作者開發了 rrdcgi,這個程式可以被用來產生 web-page。

想想看,我們在上面提到過,RRDTool 把操作流程分離,定時產生 .rrd 資料和圖表繪製是分開的。
而作者又另外提供了 rrdcgi 來產生 web-page,因此我們可以注意到,「RRDTool 的圖表繪製部份並不需要定期來製作(意思是:我們不用每 5 分鐘產生很多張 PNG 流量圖)」,事實上,我們可以利用 rrdcgi,當使用者瀏覽網頁時,動態的產生圖表。
這樣的好處是,我們不需要每 5 分鐘產生一次,可以在有人瀏覽時才產生,對於比較小的伺服器來說(像家裏的電腦),可以節省很多系統負載;對於專門的 Log Server 來說,可以把圖表的負載轉嫁出去;對於更有即時性的資料來說,我們可以更即時的繪製出目前的資料。

前面我們提到過,RRDTool 的資料收集並不方便,要蒐集 SNMP 的資料,居然還要我們自己用 snmpget 來抓資料,並且自己分析內容,想到就昏倒了。
有沒有更方便的辦法,尤其是已經使用 MRTG 的我們,要轉移到 RRDTool 有沒有更快的方式。

有的~我們可以在 mrtg.cfg(通常是 /etc/mrtg.cfg) 中加入下面這條:
LogFormat: rrdtool

之後執行
mrtg /etc/mrtg.cfg

MRTG 就會非常聰明且自動的幫我們把 MRTG 的所有 .log 紀錄檔轉換成 .rrd 紀錄檔,未來每次的執行,都會自動更新 .rrd 紀錄檔。

這樣的意義何在?
前面我們提到過,MRTG 和 RRDTool 的一個不同點在於,MRTG 包含了 SNMP 的資料解析能力,RRDTool 沒有,而使用上面的設定之後,我們就能夠利用 MRTG 幫我們把 SNMP 的資料解析出來,之後它會自動呼叫 rrdtool 把資料寫成 .rrd 格式的紀錄檔。
如此一來,我們不需要擔心 MRTG 轉移時舊紀錄遺失,也不用為了如何用 snmpget 產生 SNMP資料,更不需要煩惱 rrdtool 收集資料時的參數,我們只需要把重心完全放在 RRDTool 的強項,資料繪製上。
這邊要注意,雖然上述辦法似乎不錯,但是 RRDTool 收集資料時有很多參數可以設定,用 MRTG 來幫我們產生 .rrd,這些設定是沒辦法用的,意思是,「如果需要更詳盡的紀錄資訊,自己寫資料解析程式仍舊不可避免。」
這邊我的建議是,「從 MRTG 開始,MRTG 用得很順了,開始改用 RRDTool 來繪製圖表,之後再更進一步自己寫解析程式,自己使用 RRDTool 來建立資料。」

我們都知道,傳統上來說,CGI 大多是 perl 寫的,CGI 的缺點我就不多說了,這已經是 FAQ 的答案了,而 RRDTool 提供 rrdcgi,從網頁上就提到了,它能提供 shell/perl 的操作。而其他語言呢?

RRDTool 也提供了包括 Ruby、Python 的 module,透過這些 module,可以在不同的語言中呼叫使用 RRDTool,尤其因為這類 module 都是呼叫 librrd(RRDTool Library),因此速度上、效率上都會比 system() 執行 rrdtool 要更好。
而以我來說,我個人在 shell script 和 web 中,偏好使用 php,也只會使用 php,有沒有 RRDTool 的 php module 呢?
有的~RRDTool 的 php module 教學網址如下:
http://www.ioncannon.net/system-administration/59/php-rrdtool-tutorial/

由於 Debian/Ubuntu 套件庫中並沒有包含 RRDTool 的 php module,因此我們要自己「製造」出來,相關的教學網址如下:
http://www.ioncannon.net/system-administration/25/how-to-build-the-php-rrdtool-extension-by-hand/

目前我已經做成功了,phpinfo() 中已經有顯示 rrdtool 的 module,相關的教學會在之後另外 po 一篇。

最後最後,在初步認識的最後面,我要提出不使用 RRDTool 的意見。
前面提到過,RRDTool 分為「資料紀錄」和「繪製圖表」兩部份,我們可以看作:
前段-資料蒐集
後段-繪製圖表

1. RRDTool 在前段-資料蒐集中,並沒有提供任何資料解析的能力,因此如果認為 MRTG 的資料處理並不夠好用,那麼不用考慮 RRDTool 了,RRDTool 這部份更差、更複雜(資料建立時,參數很多很麻煩),此時你該考慮,是否自己試著寫資料解析的程式。

2. 如果你認為在前段-資料蒐集中,用檔案儲存紀錄很討厭,不幸的,RRDTool 同樣是以檔案來儲存紀錄,並沒有以 SQL Server 儲存,不過目前這部份相關資訊還沒找很齊,目前看起來不太好找。

3. 如果覺得 RRDTool 後段-繪製圖表的功能不符合需求,例如無法繪製成 .swf 的 Flash 檔案,那麼除非你已經用 MRTG 很久了,轉成 RRDTool 和 .rrd 資料看起來似乎比較好處理,除此以外,不建議使用 RRDTool,自己乖乖的畫 Flash,乖乖的寫分析程式,應該會更方便些,因為這些 RRDTool 都幫不上忙,用了 RRDTool~多此一舉~

2008年5月5日

2個發展中的異想

我相信創新的想法,來自於莫名其妙的想像和奇特的需求。

我有時候會想一些奇怪的想法,並且嘗試找找看有沒有人在做,透過google的幫忙,很容易可以發現,但也同時證明了,全世界人實在太多了,創新的想法,其實別人早就想到了,而且已經研究很久了。

我在去年剛想要做Ad-hoc network時,就想到個問題,在Ad-hoc network上,尤其是Wireless Sensor Network上,省電議題一直是一個大問題。
省電不外乎就是開源跟節流,目前幾乎所有的省電議題,都放在節流上。
事實上,我們在接802.11的wireless AP時,必不可缺的永遠是「網路線」和「電源線」。
如果要做到完全無線,網路線的部份問題很簡單,只需要統統用無線網路即可,但電源呢?

目前所有野放、移動的wireless device,電源的解決方案都是「電池」,頂多加上「太陽能」之類的充電電路。
電池的問題在於,他的電量只會減少,不會增加,增加的辦法就是充電。
現在讓我們以共享的角度來看,網路的部份大家研究很多,透過網路的方式,共享或交換資源,利用資訊共享的方式,讓所有wireless device一起合作,達成許多神奇的事情,這也是我們使用它的(一堆wireless device)重要原因。
但電力呢?電力有沒有辦法共享?假設一堆wireless device,A device的電量多,B device的電量少,偏偏B device所在位置又很重要,我有沒有可能把A device的電力傳給B device,就算中間有損耗,只要能夠讓B device運作更久,它就是有價值的,這樣的想法有可能實現嗎?
接著讓我們更進一步來想,什麼是無線網路?什麼是無線電?
無線網路的基礎,其實就是無線電,根本來說,它跟AM、FM是一樣的東西,差別只在於上面傳的是類比訊息還是數位訊息。
而無線電是什麼?無線電其實和船上用的燈號一樣,我利用振盪器,把電以能量的形式震盪出去(發射出去)(發射機端),另一端用接收器,把震盪出來的電能接收進來(接收震盪能量進來)(接收端),接著判斷這個震盪大小、幅度...等。
由此可以發現,無線電和無線網路,其實就是一種能量傳遞的應用,我們從A device上發出能量,在B device上把能量接收進來,判斷出能量的意義之後,把能量拋棄。
那麼,我們有沒有可能把無線電的信號加強,把接收到的無線電信號,他的電能接到充電電路上回充到電池呢?
其實很有可能,事實上,這樣的電力傳輸機制,MIT已經在研究了,而且研究很多年了,看看如下的介紹:
Goodbye wires... MIT experimentally demonstrates wireless power transfer

中文的介紹:
再見電線... MIT 示範無線電力傳輸

就是這麼回事。

另一個想法是今天早上騎車時想到的,不過也有很多人在進行相關研究了。
現在不斷的講再生能源,再生能源的議題非常重要,而再生能源說到底,其實就是找出各種能量,並嘗試把它轉換成電。
能量其實是很單純的東西,任何的變化其實都是能量的表現,但問題在於,並不是所有變化都能夠被應用。
國外已經有車站、健身中心設計利用人走路,或健身的腳踏車進行發電,而我曾經想過,現代人每天坐在椅子上的時間長的嚇人,如果可以在椅子上安裝發電機,人坐著就能夠發電,那發電量一定很可觀,我把想法跟我爸說,被否定了,其中有個關鍵,那就是沒有動能。
人坐在椅子上,除了椅子承受地心引力和人的重量,在上面安裝類似彈簧這樣的東西,它有可能有動能出現,否則它其實是沒有動能的。
今天早上我則是想到了電腦,電腦是非常偉大的發明,掌握電腦在這個時代非常重要,可是是人都知道,電腦速度越快,消耗的能量越高,發出的熱越嚇人,我其實一直不了解,像美國的M1A2坦克,裡面完全資訊化、電腦化,在沙漠作戰,電腦怎麼散熱的?我估計是靠冷氣機~
有電腦和沒電腦,在根本上是有非常可怕的差異的,舉幾個戰場的例子:
1. 每個士兵攜帶通訊電腦
當每個士兵都攜帶通訊電腦時,你們不用交談就能知道彼此位置,甚至知道敵人位置,這種即時的眼睛資訊非常厲害,當對手還在估算同伴位置時,你已經可以用隊形和技巧繞到他們附近擊殺他們。
2. 炸彈有了電腦
本來炸彈、砲彈的施放,需要根據觀測員觀測目標,調整砲的威力、角度、位置,發射數次後命中目標。但炸彈、砲彈有了電腦之後,利用電腦的快速計算,隨時調整位置和速度,可以做到一次命中。
其他就不提了~

既然電腦這麼重要,卻這麼會發熱,有沒有一勞永逸的辦法?
電腦的熱怎麼產生的?目前怎麼把熱消去的?
以CPU來說,CPU裡面有非常多的電晶體和電路,當電腦不執行時,走A線路,跳過所有電晶體,但是當電腦執行時,走的線路會根據程式,錯綜複雜的變化,經過許多電晶體。
熱,其實就是由電晶體和線路產生的,電流過線路時,一定會產生熱,當經過「很多線路」時,熱一定會很多,同樣的,電流走過電晶體也會產生熱,經過越多的電晶體,產生越多熱。
這些由線路(電線)、電晶體產生的熱,其實就是損耗,舉個簡單的小例子。
假設電源產生100W,實際運作時,CPU吃100W,但是CPU上所有元件總消耗功率只有70W,另外30W就是CPU的損耗,它就會以熱的形式發散出來,熱就是這樣產生的。
那目前把熱消去的辦法其實很單純,就是利用風扇,用風快速的把冷空氣帶進來,把30W的熱帶出去。換句話說,就是利用大自然,把熱帶走(就是把熱拋棄掉)。
那有沒有可能進一步把這個熱拿來利用呢?畢竟這個熱也是能量的一種,而且只要CPU不斷再運作,就會不斷的被產生。
我今天早上騎車時想到,是否能夠把這些熱集中,利用熱空氣上升、冷空氣下降的方式,把整台電腦全部的熱導引到某個地方,然後接上一個小型的壓力鍋,透過不斷產生的熱來加熱它,當壓力到達時,推動小引擎來發電。
不過這作法太複雜了,而且效率感覺並不好。
真正目前被視為有價值的相關研究其實是所謂的「熱電發電」,類似如下:
體熱發電機?

它的原理如下:
超薄熱電模組設立熱電應用全新性能標竿
利用電腦廢熱發電! 熱能轉電能技術
神奇的熱電材料——利用溫差的熱電發電技術

簡單的說,它的發展和太陽能電池有些雷同,有人發現某些金屬導體,當2片金屬導體的溫度差異很大時,會出現電流的變化,反之亦同。
因此目前出現了2種發展:
1. 以這樣的模式,我們加強上面的電流,這樣一來可以讓2片金屬導體的溫度差異更大(一邊更冷、一邊更熱),這樣的東西叫做「致冷片」,目前已經很常見了,例如:
勝特力 - 熱電半導體(致冷片)

2. 以同樣的模式,當溫度差異很大時,我們可以從電流的變化中,慢慢的汲取電流,讓它變成一個小發電機,這種作法就是所謂的「利用溫差的熱電發電技術」,目前還不大容易找到產品(可能商業市場有,零售市場還很難買到),這種作法顯然比我前面提到的想法更好些,這種作法目前是一個再生能源重要的發展之一。

想法很重要,要能想出別人沒想到的想法很難,儘管如此,我認為能夠有些異想仍舊是很重要的,畢竟所有的創意,都是這樣來的,況且以上面我提得來說,雖然都有人提出一樣功能的作法,而且方法更好,但有時候並不代表我的想法就不適用,有可能我的作法也能走出特別的路,適用在特別的場合中。
前面提到的想法乃我想到的,不過我並沒有深究是否已經被提出過了,如果覺得想法很有趣想討論或研究,我們也許可以聊聊,提出時記得把我的大名列出來,讓我也過過發明人的癮。:p

需要買濾水器嗎?還是別浪費錢吧~

這件事起因於我妹。
從很久之前就聽說過最好的開水,還是用煮的。
因此從前年開始,我在夏天都會煮開水放,可是我妹都不喝,她寧可花錢買礦泉水,也不願意喝煮的開水,一方面她認為礦泉水比較乾淨,另一方面她覺得礦泉水沒有異味。

最近她從我媽那邊聽說濾水器,因此一直遊說我爸買濾水器,昨天去逛家樂福時,還非常認真的聽推銷員解說濾水器,我呢?我看到濾水器的價格,就非常不以為然,非常反對買這種東西。

首先,濾水器非常貴,這是最大的問題,一台濾水器至少要10,000元(新臺幣)以上,貴一點的甚至要20,000元以上,以現在來說,20,000多可以買到一台NB、PC了,兩者的價值和技術差異這麼大,是我寧可把錢拿來買NB、PC,況且現在甚麼情況,全球性通貨膨脹,甚麼都超貴,省下來更好。
再者,濾水器並不是一次投資的,它的濾心必須定期更換,反過來說,不定期更換濾心的濾水器,它出來的水的品質,事實上水的品質會更差,甚至比煮的開水還差,因為經過二次污染。而最重要的,濾心也不便宜,長期下來,其實是不小的開銷。
接著,濾水器出來的水就可以直接喝嗎?所有濾水器的廣告都跟你說濾水器的水可以直接喝,推銷員也跟你說濾水器的水可以直接喝,但是除非是蒸餾式的濾水器,因為它取的水是煮開後的水蒸氣,否則大部份過濾式的濾水器都沒有殺菌的效果。所以實際上,濾水器的水還是需要煮過,用煮開水的動作來殺菌。
況且,台灣的水質,尤其是身在台北市的我們(外縣市的朋友不好意思拉~),翡翠水庫水質之好是眾所皆知的,只要確定管線是乾淨的,水池、水塔有定期清洗,生飲都可以,在來源可以確保的情況下,多買一個濾水器根本是浪費又莫名其妙的行為。
解釋再多,還是會有很多疑慮,畢竟我不是專門「搞水」的,來看看下面由「台北自來水事業處」針對濾水器的說明吧。
優質自來水,不必多「濾」!

仔細看其中常見濾水器的不實推銷手法,這讓我非常印象深刻,因為昨天在家樂福,我妹就是聽推銷員用這些方法解說的

我個人認為,我妹一直覺得煮的開水有味道,經過網路搜尋之後,目前來說,我認為應該買個竹炭片,不論是煮開後丟到水裡,或者煮的時候丟進去一起煮,竹炭就能夠把味道吸收,事實上,我認為濾水器中讓水沒有味道,主要也是靠活性碳濾網把味道吸附的,與其花這麼多錢做出一樣效果,還不如買個竹炭片除臭,更加經濟、方便。
對於竹炭的效用或建議,我目前還沒用過,而且同樣都是炭,價格差異性非常大,我也不了解差別在哪,就目前來說,我是覺得越便宜越好,畢竟炭能吸收異味,至於是木炭、竹炭、備長炭,我覺得都差不多,差別要真的用了,而且每個都用很多次才能知道。

2008年4月29日

歷年來的Windows版本與開機音樂

在YouTube看到的,這是到目前歷年來各Windows版本的開機畫面和開機音樂,看起來其實還滿懷念的,而且好幾首音樂其實都滿好聽的。:p
廢話不多說,點選播放吧~~~

2008年4月28日

程式設計之快速入門法

程式設計對大部分人來說,都會感覺是非常專業的東西。
從我小時候接觸到的電視、電影經常可以發現到,裡面的電腦高手,往往都是對著電腦不斷的打字,然後螢幕不斷顯現各種奇怪的畫面或程式碼,就算程式碼出現的只是9x9乘法表,都還是會讓人感覺非常的專業。
也許因為電腦的發展往往跟『高科技』畫上等號,又也許電腦常常出現在讓人感覺不可思議的場合,也可能是電視、電影長期灌輸的電腦高手印象,不論是任何人,只要看到在寫程式的人,都會從內心升起一股莫名的崇拜。

而我個人來說,從國小就開始玩電腦,還記得小學六年級上電腦課,還簡單的寫過GW Basic,以我的年紀來說,和一些年長些的高手相比,我還嫩了些(看過有blog,有比我大10歲左右的高手,在那個年代就在超頻286、386),但跟其他大部分的人相比,我的電腦經驗算是很早的了。

很多人想要學習程式設計,會去上課、補習,很多人在學校上電腦課上了一個學期,仍然不會寫程式,看著一些所謂的電腦高手,短時間內就可以把程式寫出來、跑出來,往往都會感覺很不可思議,從內心發出一聲『高手阿~』的吶喊。
包括我在內的許多可憐蟲,只有在這種時候,才會莫名的受到歡迎,班上不熟的男女咖,會在這種時間點突然跟你聊天,這種時候就會想,電影上又高又帥的電腦高手,其實從來不曾出現在現實生活中~(抱怨到此結束~)

那到底程式要怎麼寫?怎樣才可以快速的入門,學會程式寫作?

經過這麼多年的經驗後,我可以告訴大家,關鍵只有2個:
1. 語法(包含if, for, while...等使用)
2. 函式

不論是哪種程式語言,不管是硬體的、軟體的,比較硬一點的,比較軟一點的,軟硬適中的,通通脫離不了上述2個關鍵,差別只在稱呼和用法。

以高階的程式語言來說,我們拿Java來說(我Java還是比較熟些,比較不會漏氣... :p),跟C相比,Java的語法比較特別,因為它有物件導向的概念,所以程式碼長的會和C比較不同,而和其他物件導向的語言相比(c#、php...等),因為概念很接近,又都互相摹仿,所以語法會長的很接近。
我在之前曾經提過關於Java物件導向主程式的樣式,這類樣式通常是很固定的語法,建議直接背起來比較快,因為解釋了半天,結論還是把它背起來。
其他比較細節的語法,以Java來說,String a = new String();這種樣式,通過Example的一再練習,可以幫助快速的熟悉語法。

而程式語言的另一個重點在於函式,當我們語法熟悉之後,最重要的就是要找出這個語言提供的函式,了解我們有哪些函式可以使用。
以我個人感覺來說,以100分為滿分來看寫程式這件事情,會語法可以讓你從0分變成35分,知道函式之後,可以讓你從35分變成70分,2者對於寫程式的重要性就是這樣。

也許會說,你提的是高階語言,那低階語言呢?
以8051組合語言來說,以我之前當助教的經驗來說,很多人覺得很難,我以前還不相信資工的會怕寫程式,在我親自上課、帶課之後,才深刻發現到,原來資工的同學,對於組合語言有種莫名的懼怕,這是我以前在電子科系時候沒有出現過的。
以8051組合語言來說,同樣可以代入上述的2個關鍵,只是稱呼有些不同,在8051組語中,兩者分別是:
1. 語法
2. 指令集

其實8051組語給我感覺比PC上的Java簡單非常多,它的函式(指令集)從頭到尾,從尾到頭,怎麼數也都是那十幾二十個。
不論怎麼變化,永遠都是這些指令集的搭配使用,基本上能夠掌握住指令集,看得懂語法,知道如何用指令集來寫出if, for,那麼基本上8051大概前1/3的課你已經ok了。

同樣的情況也適用在Verilog這類硬體描述語言,尤其是Verilog,它的語法長的跟高階語言比較像,入門其實容易些,因為我這方面不很熟,只修過一個學期的課,能力僅僅只是用C的寫法去寫Verilog,不符合block設計的概念,模擬時還ok,實際下去跑,我相信會有很嚴重的delay問題,細節就不方便拿來解釋了。

電腦其實是很單純的東西,不論它的程式怎麼變化,最基本就是很多很多的指令(指令集),所謂的程式,就是指令集的組合。
當程式的層次提昇之後,指令集已經不足以描述程式的動作了,因此變成了function(函式),但這些函式的設計,本質上和指令集是類似的,當加入物件導向概念之後,function為了適應物件導向的敘述和設計,變成了類別、物件(Class),但本質上來說,仍舊是指令集的延伸,因此程式設計上,就是先找出能夠使用的指令集、function、Class。

而語法也是一樣的情況,因為程式的層次不同,最底層就是使用特定的格式把指令集組合起來,並使用if(8051組語中的JZ xx xx,當暫存器內容等於0的時候跳), for(DJNZ xx xx,當暫存器內容-1等於0之後跳;非8051的單晶片,很多沒有DJNZ這樣的指令,同樣可以用SUB xx xx加上JZ xx xx,讓暫存器內容-1,等於0時跳)讓電腦進行判斷和重覆操作,這就是電腦最基本的操作方式。
而層次不斷的提昇,可以讓程式的複雜度越來越高,但是基本上仍舊脫離不了電腦本質的操作方式(if, for),而為了更接近人的語言,專門設計了int x = 10;這樣的敘述樣式和String x = new String();這樣的敘述樣式,但根本上還是組合函式(組合指令集),並使用if, for的電腦操作。

結論,從上面提到的一堆可以知道,要學寫程式,最快的方式就是了解語法,找出可以用的函式,只要掌握這兩點,我相信任何程式語言都能夠比較快速的上手。

看到這裡其實文章算是結束了,但是可能會有人有疑問,感覺還差了甚麼,也有人會問,上述2點掌握了,我能拿到70分,那要拿80,90甚至更高要怎麼拿?所以我加了這段~

要拿到70分很容易,要拿更高就有難度了,關鍵在於:
3. 了解程式語言的模式、設計

這部分以8051組合語言來敘述很貼切,8051前面1/3除了頭2堂課解說8051的接腳、歷史之外,主要在教基本I/O和語法,先讓同學熟悉語法。
但是從1/3開始,會開始教Timer、中斷、七段顯示器操作、鍵盤掃瞄...等,這每個部分的程式設計都很特別,都具有某些特色,像Timer要使用要先設定某些暫存器,中斷要使用要設定某些暫存器,中斷又能和Timer搭配使用,鍵盤掃瞄要以迴圈方式不斷的檢查按鍵...等,這些就是8051組合語言的模式、設計。
同樣的道理也出現在Java上,Java許多Class我們都需要看Example,而且Class之間使用的方式差異性很大,像是Java的I/O(BufferedReader、BufferedWriter)這種設計就和C的I/O完全不同,沒看過範例,可能很難了解怎麼使用它,這就是Java在I/O的模式、設計。
在Java上同樣情況也發生在資料庫呼叫(JDBC操作),JDBC固定那4,5個步驟,如果沒看過Example,很難理解它要怎麼寫,這就是Java在資料庫操作的模式、設計。
而在Linux上的C也是這樣,因為在Linux上,相對Java來說又是比較低階的程式語言,有許多POSIX特性的設計和function,像我之前寫MYVIDEO時才學到的IOChannel,這在舊版的Java是沒有的,都要用Thread,新版的Java(1.5還是1.6吧~)才加入了類似的機制。
而在Verilog更是明顯,Verilog的設計都以Block為思考方式,設計上比較接近pipeline的概念,程式設計強調的是同時所有Block一起操作,但每個Block只操作一個動作,而且Block設計的程式碼以精簡為訴求,Block內程式愈短,整顆IC在每個clock的delay可以控制的愈短。
這以高階語言來看,有點像是同時設計超多的Thread,每個Thread要求又要像Interrupt內容一樣,愈短愈好。
而程式多半建議以加法器、減法器來組合,概念類似AND、OR、NOT的邏輯閘算式,這就是硬體描述語言的模式、設計。

這部分的經驗愈豐富,看的Example愈多,分數可以拿的愈高,掌握基本的幾個模式、設計,分數可以從70分拉到80甚至90分沒問題。

而我認為最後一個程式設計的要點,算是:
4. 演算法&Model

這點和3有些關係,畢竟很多模式、設計,都是演算法&Model實作出來的,所以第3點和這第4點間的界定有些模糊。
不可否認,電腦其實就是計算機,計算機主要就是用來算數學用的,所以電腦最初的發展,就是用來進行高速運算,一直到現在,儘管電腦有了很多發展方向,但運算能力仍舊是電腦的主要核心,高速運算也一直是電腦發展中一個主要的領域之一。
正因為如此,演算法在電腦的程式設計中,是很重要的部分,目前全世界有數不清的演算法正在發展,但更多的是成熟的電腦演算法,要晉升到電腦高手,程式設計能力要從80~90上升到90以上,學習電腦演算法是不可避免的,正如前面提到的,很多模式、設計都是從演算法、Model實作出來的,但我們無法保證所有程式語言都有提供這些演算法,這時候如果能夠自行寫出符合環境需要的演算法,那麼對於程式效能、程式功能都會有決定性的影響。
而Model也是,因為電腦程式越來越複雜,大量的Interface和Model是不可避免的,這可以降低程式的複雜度,讓程式碼更容易理解,更方便開發,電腦設計中同樣有很多成熟的Model被廣泛運用,這類的Model接觸愈多,對於程式設計的幫助愈大。

我個人評價,當你已經是個腦中有許多演算法設計、許多Model設計,又對於很多程式的模式、設計很有經驗,那麼你可以打聽看看別人對你的電腦評價,應該不會低於85分。

2008年4月27日

unixODBC 教學

在Windows上寫過資料庫程式的,應該都聽過ODBC這個東西,這東西全名是Open Database Connectivity,由M$所制定的,相關說明可以參考中文維基百科-ODBC或更詳細的英文維基百科-ODBC

簡單的說,M$為了統一所有資料庫系統在Windows上的存取方式,因此訂出了ODBC這樣的介面標準,並開放給資料庫廠商呼叫使用,而且美其名叫『Open Database Connectivity(開放資料庫互連)』,但實際上,開放在哪裡?
而且一直來說,都是M$說,別人做,哪來開放的道理?
更有趣的是,翻翻Visual C++、Visual C#、Visual Basic...等任何一本書,M$實際上建議大家使用ADO,並說使用ADO呼叫資料庫會有比較好的存取效率,因此我們完全可以認為,M$提供一個介面給別人用,但是包括他自己在內的所有人都知道,多一個介面來存取資料庫,並不會提昇效能。
不過這個介面並非都是缺點,有了ODBC,Windows上所有資料庫存取都有了統一的呼叫方式,這讓程式開發時,有了統一的資料庫呼叫,對資料轉移,程式碼的彈性都有幫助。

可惜ODBC的這一切都只在Windows上,事實上除了Windows之外,很多OS並沒有ODBC,結果說到底,感覺M$比較像是自己定規則給別人(ODBC),但是自己也建議別人不要用(建議用ADO)。

目前Linux/FreeBSD上已經有Open Source的ODBC實作,要設定使用都很容易,教學如下:
===================================
Linux 上要設定 ODBC 很容易,首先要知道,Linux 上的 ODBC 有兩套,分別是:
iODBC
unixODBC

這裡我們使用 unixODBC,並搭配 MySQL。

使用 Ubuntu 時(Debian 應該一樣),安裝套件:
unixodbc unixODBC 主程式
unixodbc-bin unixODBC 圖形化設定介面
libmyodbc MySQL 的 unixODBC Driver

安裝好之後,要設定很容易,他的設定分 2 部分:
一個部分是設定 unixODBC 的 Driver,MySQL Driver 的設定有提供 example,位置如下:
/usr/share/libmyodbc/odbcinst.ini

如果是第一次安裝 unixODBC,這時候正常是沒有任何 Driver 設定的,
那我們可以簡單的直接把設定檔複製到 /etc/ 下,如下:

# cp /usr/share/libmyodbc/odbcinst.ini /etc/

如果曾經安裝過其他 Driver,
我們可以把 /usr/share/libmyodbc/odbcinst.ini 內容加入到 /etc/odbcinst.ini

另一部份就要先提 Windows 上 ODBC 的設定,
在 Windows 上『控制台』->『系統管理程式』有個『ODBC資料來源

裡面可以設定 ODBC 的資料庫來源,內容包括 SQL Server IP、帳號、密碼、資料庫名稱...等,
然後只需要透過 ODBC 的名稱來使用這些資訊,並連線到 SQL Server。
另外值得一提的是,『ODBC資料來源』中,有所謂的『使用者來源』和『系統來源』,
這指的是這個資料庫設定,是只有使用者看得到、用得到的,還是整個系統(所有使用者)都看得到、用得到。

而在 unixODBC 上也是一樣的,只是這些設定儲存在設定檔中,
以『系統來源』來說,所有使用者都能使用的 ODBC 設定,設定檔是 /etc/odbc.ini;
以『使用者來源』來說,只有自己能使用的 ODBC 設定,設定檔是 ~/.odbc.ini。

設定檔範例如下:
[MySQL-Optical_Disc_Manage]
Description = MySQL Optical_Disc_Manage
Driver = MySQL
Server = 192.168.1.6
Database = Optical_Disc_Manage
Port = 3306


格式說明如下:
[ODBC連線名稱]
Description = 這個連線的描述
Driver = Driver的類型,這部分參考 /etc/odbcinst.ini
Server = SQL Server IP
Database = 資料庫名稱
Port = 連接埠埠號


而 odbcinst.ini 正常來說,Driver 都要提供範例,以這邊 MySQL 為例,它的內容如下:
[MySQL]
Description = MySQL driver
Driver = /usr/lib/odbc/libmyodbc.so
Setup = /usr/lib/odbc/libodbcmyS.so
CPTimeout =
CPReuse =


注意到『[MySQL]』,這就是我們上面 odbc.ini 中提到的 Driver 欄位要填的內容。

上面說了一堆之後,我們可以發現到 unixODBC 設定實在有夠麻煩,尤其是 odbc.ini 的設定,
有沒有類似 Windows 上『ODBC資料來源』那樣的 GUI 設定介面呢?

有~我們前面安裝的套件『unixodbc-bin』,裡面就有提供這樣的工具給我們使用,
unixODBC 有 2 個圖形化介面工具可以使用,分別是:
ODBCConfig
DataManager

其中最重要、好用的,就是 ODBCConfig,如下執行:
# ODBCConfig

執行後會看到一個類似 Windows 上『ODBC資料來源』的 GUI 視窗。

如果前面已經有按照說明設定過了,
以我來說,我將上面 odbc.ini 的設定存成 ~/.odbc.ini,
那麼進入 ODBCConfig 介面後,我會在『User DSN』分頁看到這個設定。

目前,中文似乎還有問題,如何指定編碼目前我還不會。
==============================================

2008年4月24日

Ubuntu 8.04 LTS正式發佈

這新聞還很熱~

Ubuntu最新版本正式發佈,值得注意的是,這次發佈的版本是LTS版,所謂的LTS版是指這個版本會有較長的支援服務,原文介紹如下:
The "LTS" version of Ubuntu receives long-term support. 3 years for desktop versions and 5 years for server versions.

Ubuntu 8.04 LTS Desktop Edition - Supported to 2011
Ubuntu 8.04 LTS Server Edition - Supported to 2013

下載可以到Ubuntu美國的下載頁面選擇下載,頁面網址如下:
http://www.ubuntu.com/getubuntu/download

如果在台灣,想直接從台灣站台下載,下面是台大的下載連結:
Ubuntu 8.04 LTS Desktop Edition - Supported to 2011
Ubuntu 8.04 LTS Server Edition - Supported to 2013

2008年4月21日

寶特瓶重複使用來減量~政策倒車?

看看如下新聞:
德國採重複使用減量 環團促傚法

整篇新聞看起來立意良好,似乎是合情合理的,可是讓我們把時間推到20年前。

有多少人還記得20年前寶特瓶飲料的價格?
如果我沒記錯,當時是15元一瓶。

當時環保署(局?)推行寶特瓶回收計畫,為了讓計畫能夠順利推行,當時把所有寶特瓶的價格都漲了2元(變成17元),這2元叫做什麼寶特瓶處理費還是寶特瓶回收費。
只要我們把喝過的寶特瓶拿回7-11,就可以拿到2元,而學校各個班級,也盡全力要全班努力收集寶特瓶,全校各年級比賽,看哪個班級收集的最多,而這些回收的錢,都是用作班費來使用。
上面這段過去,我相信六年級生和七年級初段班的學生應該都有印象。

在過了多年之後,我們發現到寶特瓶飲料這2元從來沒有降回來過,而寶特瓶回收也偷偷地消失了,現在的寶特瓶回收,似乎變成了自發性的行為,那我想問,回收金到哪裡去了?當時廠商因為回收金偷漲的2元到哪裡去了?

而過了20年之後,現在又出現了新聞,建議我們把寶特瓶重複使用,這不是很諷刺嗎?因為類似的政策,在20年前就定了,而且也實行了很多年,既然寶特瓶飲料只有漲價沒有降價,那麼我們是否可以相信,整個回收流程已經制度化拉~

因此這則新聞我特別有意見,並把它po出來是因為2點:
1. 類似的政策應該以前環保署就推行過了,而且當時還是結合廠商、通路...等,以回收金的方式加到使用者身上了,這顯然變成政策倒車
2. 既然現在又被提出來,那麼台灣當時的寶特瓶回收政策,是否已經失敗了?那我們的回收金呢?是回收業者污了,還是廠商污了?
3. 還是其實台灣這方面已經做的很好了,這則新聞純粹是搞不清楚狀況的記者,加上幾個搞不清楚狀況的人士亂寫出來的?

2008年4月17日

Blog性能小提昇

新增「推推王」推文按鍵。
畫了一張「阿呆的blog LOGO」,使標題從原本單調的文字變成圖片,色調上我沿用了原來的色調,因此整體感覺不會和之前的標題差太多~

2008年4月10日

新增「繼續閱讀」功能

因為我blog經常都是長篇大論,所以就想加入「繼續閱讀」的功能,讓版面乾淨點。

我直接使用「繼續閱讀懶人加強版」,因為DIY的版本很多都需要自己設定「隱藏文章」,而繼續閱讀懶人加強版已經寫好JavaScript,除了加入參數方便設定之外,最重要的是有用JavaScript自動計算行數,固定顯示3行,對於我這種打blog不注意行數的人特別方便,因此就用它了。

2008年4月9日

台灣~裕隆~汽車設計

昨天上網亂翻,翻到了「飛羚101」~

可能是年紀的關係,我四周圍的同學沒有一個聽過這個東西,很不幸的~我竟然知道..... = =
讓我一瞬間就覺得,我老拉~這是兩代間的代溝~

其實台灣很可憐(不是民進黨的愛台灣),可能是民族自尊吧~往往大家都覺得我們並不輸別人,事實上,看看台灣高鐵,看看台北101,台灣的技術真的不輸別人,再看看當每次打棒球世界盃時,旅外的球員都會盡量趕回來參賽,當政府要發展火箭、飛彈時,總工程師往往也都是在國外有成的台灣人回來協助研發的,雖然這樣,可是很多台灣人不知道為啥都有種自卑感,覺得國外的比較好,外國的月亮比較圓。
也不想想,我們能造出高速鐵路、能蓋出全世界第一高樓,電腦能夠賣到世界第一,世界上多少國家連想都不敢想,去找找韓國高鐵的資料,人家韓國高鐵蓋到沒錢蓋,增資好幾次(增資就是多借一點錢,可能是沒錢了,也可能花費比預算高),到最後差點蓋不出來,鐵軌有1/3必須沿用現有鐵軌,最近才在慢慢重新改用高鐵專用鐵軌(版式鐵軌)。
世界第一高樓也不是說蓋就ok,看看上海那個什麼環球金融中心,1996年說要蓋世界第一高,結果蓋到後來沒錢了(遇到金融風暴),然後大樓就這樣放著~一放10年,最近才又繼續蓋~
我們至少是說做,然後就一路按照計畫進行,一直到完成~
這樣看起來,到底我們自卑在哪裡阿?

昨天因為看到「飛羚101」的影片,就一併找了相關的資料,下面是簡單的介紹:
飛羚101是台灣第一部自行研發的汽車,除了引擎之外,整輛車子都是由「裕隆」設計製造的,這台車子在1986年上市,之後陸續有「飛羚102」、「精兵601」,都是衍生車型。

根據mobile01的討論串可以知道,飛羚101是裕隆公司心中的痛,也是台灣汽車產業的痛,在20年前,台灣被國際排擠,被中國打壓(到現在),因此政府希望能夠把工業科技發展起來,除了改善台灣環境,增加台灣的能見度之外,也希望能夠反攻大陸。

在整個工業發展中,汽車發展是很重要的一個部份,其實我們可以稍微注意一下「偉人傳記」、「Discovery、國家地理頻道的科技介紹、科技成就」,因為這些提到的人物、科技背後,往往都是影響了未來數十年甚至上百年的世界發展,其中福特發明汽車就是一個大家耳熟能詳的故事。
在偉人傳記中,我們只會知道福特發明汽車,然後當時和歐洲其他幾個大型車廠的競爭(克萊斯勒、法拉利...等),但是書中並沒有提到其他國家的處境,中國就是當時可憐的國家,沒有競爭的機會,自然不可能發展到汽車產業。
其實同樣的情況也發生在火車,看看目前世界上有能力設計、製造高速鐵路、捷運的國家,往前追溯,幾乎都是在火車發展的時期,有公司有碰觸到,擁有技術,然後參與競爭的國家。
至於其他國家,沒機會發展到的,大概終其一身就只能當消費者了~

正因為這樣,台灣在完全沒有技術背景的前提下要發展汽車,說難聽點,根本是找死~
事實證明了,果然差點把裕隆玩死了~
很多人在罵裕隆根本是賣國,當初政府為了讓它發展汽車,根本就是錢當水在倒,結果你裕隆把車子做出來了,有了汽車的設計技術了,就把整間公司賣給日本的Nissan,現在全部的裕隆車,統統都掛Nissan,這是怎樣~~

但是mobile01討論串內容推翻了這點,事實是,當時裕隆的確硬尻把車子尻出來了,但是技術背景不夠是事實,而且最重要的,台灣的汽車市場實在太小了,以現在來說,一年的車輛銷售約70000輛,少點就是60000多,多點就是70000多,這市場太小,而且已經飽和了。
裕隆自己慢慢尻,結果是光研發費用都攤不平,更不要說賺錢了,搞到最後裕隆差點破產,而現在整天穿阿曼尼的嚴凱泰之所以有名,就是因為當時他很倒楣的接了這樣的公司,然後透過公司賤賣(賣25%給Nissan),加上把裕隆很多廠關了才撐下來的,也因此被罵賣國。

所以飛羚101就成了裕隆和台灣的痛,裕隆因為她差點倒閉,一堆技術人員流失,台灣因為她,花了非常非常多的錢,結果汽車產業還是死了~

汽車產業是非常封閉的產業,世界上汽車廠商就這麼幾家,相互之間還互向結盟,要進入這樣的產業非常困難,一來沒有技術(技術在汽車100年前發展時就開始累積),二來沒有市場(市場都已經被這些廠商獨占),三來還會被惡意排擠(這些廠商會有意的排擠新的車廠),因此要發展汽車產業難度超級高,目前全世界真正成功把汽車產業發展起來的,就只有日本、南韓。
日本在發展時,也是吃足苦頭,TOYOTA最早時,在美國被視為便宜的破爛車,南韓也好不到哪裡,以前小的時候,就看過中視有播放韓劇「車神」,講韓國發展汽車的艱辛過程,最關鍵的一段場景是,為了證明他們的車子非常耐用,開出50輛汽車,橫越極地(我忘了地方,是很冷下雪的地方),然後由董事長(男主角)親自帶隊和記者跟隨,過程中還抓到其他車廠派去的間諜,試圖破壞車輛,要讓計畫失敗。
看得出來,汽車產業的發展,在各國都是非常辛苦的,我們自然也不例外,因此裕隆就成了非常好的反面教材。
不過裕隆在這20年沒有白過,他成為Nissan的附庸,但是看來仍舊在努力發展,目前裕隆已經有能力進行整車,根據網友說的,Nissan的SERENA180,就是裕隆的成果,SERENA180除了引擎之外,整輛車子都是由裕隆操刀設計的(應該不含底盤),因此可以知道,裕隆已經有整輛車子設計的能力,SERENA180甚至也賣回日本和東南亞部份國家。

在昨天翻找資料過程中發現到,裕隆似乎不甘於幫別人代工,從去年開始就已經陸續有新聞提到,裕隆在經過了20年之後,要再次自製汽車了。

儘管這件消息網路上有些網友說,裕隆只是因為要賣車到大陸,因為大陸的工業限制,要求一定要有造車能力才能在大陸賣車,所以裕隆才想造個車子,好方便他在大陸賣車。

但是最近陸續的消息是,裕隆為了這台車子,已經砸了100億台幣了,未來估計還需要砸800億進行行銷,而且裕隆為了造車,將新店舊廠重開,把全集團(裕隆、中華)的高手全部集結,就為了造出車子,我個人是認為,如果只是為了能在大陸賣車,這樣的投資規模也太大太誇張了,媒體甚至用了「嚴凱泰的豪賭」來形容這樣的投資,看得出來這不單純只是為了大陸市場,是真的想拼拼看。

看新聞,目前裕隆這台車子,已經進入最後階段了,也就是說,車輛早已實作完成,測試也進行的差不多了,看來已經到投產的階段了,在這裡我們幫忙他們集氣,希望這台車子未來能夠成功吃下大陸市場,反攻大陸不成,至少讓車子反攻成功。

最後,把目前已經知道的車子資訊po出來:
嚴凱泰絕不能輸的世紀豪賭 砸兩百億元拚第二輛自有品牌車

目前已知的消息是,車型最初將有3種:轎車、SUV及MPV。
引擎使用的是:華擎機械工業股份有限公司設計的引擎。
華擎機械工業股份有限公司是由裕隆、中華(同一家)、工研院(提供技術研發)、國家開發基金(政府資金)開辦的,目前已經設計出數顆引擎,包括:
1200 c.c.引擎
1300 c.c.引擎
2000 c.c.引擎
2200 c.c.引擎(具有渦輪增壓)

其中比較特別值得說的是,之前的中華威力(應該就是長得很像麵包車,方方正正又小小的中華三菱小箱型車),就是使用華擎1200 c.c.引擎,大部分人可能以為是三菱引擎吧..... :p
另外有趣的是,這家公司的引擎技術,主要是工研院機械所設計完成,由清大動機系李進修教授擔任顧問(李進修教授在GM進行相關設計非常久的時間)完成的。(參照:引擎設計與分析技術汽機車引擎設計與分析技術書籍作者介紹)

新設計的這台車子將使用2200 c.c.引擎,另外會出柴油款,柴油款使用歐洲某廠的引擎,相關連結:
[新聞] 裕隆品牌車 明年發動引擎
以台灣的技術,做的出汽車引擎嗎?
華擎國造引擎前進中國 光陽產製機車騎進俄國

這輛新設計的車子沒有自製的部份,除了柴油引擎之外,大概就是底盤的設計,底盤使用的是雷諾的ESPACE的底盤,是華創車電出面向法國馬特拉集團支付技術報酬金方式,取得ESPACE底盤使用權(參照:裕隆自創品牌汽車 即將成真),目前這台車子最可惜的部份,大概就是油電系統了,目前看起來,這台車子最初版本應該不會是油電車(參照:油價飆漲 車廠搶推油電混合車),注意到參照的新聞,是2008/03/12),要在年底、明年推出新車,而且車子要是油電車,除非裕隆放假消息,否則看來是不可能的。

這輛新車由華創車電技術中心所研發,從「車電」可以注意到,它的目標不單單只有車輛研發,還包括了車用電子的研發。
從網路上找到的資料來看,它的股東不只有裕隆和開發基金,更重要的是還包括了宏達電、中華電信...等IT廠商,而且研發的項目不是只有單純的車用播放設備,內容可能包括了汽車晶片、行車電腦、倒車雷達、電子穩定系統、剎車系統、巡航系統、安全氣囊、安全保護系統和汽車視訊...等。
也就是要開發汽車的行車電腦...等車用電子技術,這些車用電子技術之所以不容易切入,主要原因在於目前世界各車廠這部份都是獨家技術,沒有任何兩家車廠的規格是相同的,所以雖然都是電腦、電子,但是廠商沒辦法做,車廠也不會讓你做,要做就必須通過車廠的一堆認證,除了花錢,還花時間~
以下是參照網頁:
華創車電能成為另一個聯電或台積電嗎?
嚴凱泰主導華創車電前進中國市場
中華電信 跨足車用電子
發展汽車電子 催生新兆元產業
重兵集結華創車電 打造汽車夢
推動汽車電子產業 華創車電技術中心成立
工研院與華創車電共同開發UWB車輛安全感測技術

最後,這台車子的照片目前已經被人拍到了,下面就是這台車子被人拍到的照片,地點是中橫武嶺。
捕獲「華創車電」打造正港國產車!

什麼時候可以正式和大家見面呢?
根據2008/02/27的新聞,裕隆品牌車 明年發動引擎
看起來大約年底可以正式現身,明年就能在展售中心看到車子了。

2008年4月7日

新酷音自訂詞彙心得

新酷音要自訂詞彙有兩種方式:

正常的方式,是以「使用者詞庫」的方式建立,它會另外儲存到一個詞庫檔當中。
這種方式的缺點是,使用者詞庫的優先權似乎超級低,因此當遇到使用者詞庫和內建詞庫衝突時,很容易有問題,相關討論如下網址:
http://forum.talkdigi.net/phpBB2/viewtopic.php?t=513

見解如下:
經三交的觀察,應該是使用者自建詞庫(hash.dat)與統計字頻率資料(us_freq.dat)發生搭配上的錯亂所致
而且執行「存入使用者詞庫」的次數愈多,問題就愈嚴重
當然,這有可能三交才會有的情況,或說是個案也可以
在研究「新酷音詞庫修改教學」之後
摸索出以下的方法,不敢保證一定有用
卻有相當程度的解決成效


以及
Roger大,讓三交來跟你解釋一下
「工件」這個字在共享詞庫是不存在的
而是在內建詞庫才有

基本上內建詞庫(也就是裝好新酷音預設的詞庫)的詞
輸出的優先權永遠大於共享詞庫
所以三交再怎麼改,「工件」的優先權一定都會先於「弓箭」
改善方式就是如您文中所說的,「弓箭」連續打三次才能改善

算是內建詞庫的「原罪」吧Orz
共享詞庫沒這麼厲害的說


上述的共享詞庫,就是使用者詞庫。

剛討論內容是,「三交」這個網友認為新酷音詞庫維護團隊更新的實在太慢了,而且更新的並不符合使用習慣,他希望新酷音能夠有類似Google輸入法的功能,可以線上共享詞庫,因此以討論區手動的方式來進行詞庫整理。

使用者詞庫:
要在Linux上使用「使用者詞庫」,基本上有下列幾點要知道的:
1. 使用者詞庫檔案所在路徑、檔名
~/.chewing/uhash.dat

2. 當使用者詞庫有任何問題時,只需要將該目錄下的檔案刪除即可,尤其是「uhash.dat」這個詞庫檔

3. 「使用者詞庫」編輯工具
Linux下我目前並沒有找到「使用者詞庫」編輯工具,所以要使用,可以從 Windows 上把「使用者詞庫」編輯工具複製到 Linux,接著搭配 wine 來執行,我測試後,基本上除了「新增詞彙」不能動作之外,其他的功能應該都是正常的。
新增詞彙的動作怎麼辦?
可以直接利用「Ctrl + 2、3、4、5」添加詞彙,再把使用者詞庫檔讀取出來。

Windows上「使用者詞庫」編輯工具所在的路徑、檔名是:
C:\WINDOWS\system32\IME\Chewing\HashEd.exe

4. 要使用前面網友「三交」的詞彙
步驟其實很簡單,下載他的詞彙檔,解壓縮後會得到檔案uhash.dat,接著刪除「~/.chewing/uhash.dat」,利用「wine HashEd.exe」將網友的uhash.dat匯入(匯入前正常情況應該是完全沒有詞彙的),接著存檔即可。

網友「三交」有提到我們自己的詞彙跟他的詞彙整合的問題,方法上其實也很單純,先把我們自己的詞彙輸入之後匯出成「uhash.dat」這樣的檔案,然後刪除「~/.chewing/uhash.dat」,再來把他的uhash.dat匯入,最後再匯入我們自己的「uhash.dat」


內建詞庫:
因為上述提過的原因,使用「使用者詞庫」有時候並不是好方法,再加上「使用者詞庫」沒辦法自行設定破音字的輸入,例如:「嫉ㄐ一ˋ妒」,這個「嫉ㄐ一ˋ」其實應該是「嫉ㄐ一ˊ」,但大家都用錯了,久而久之就變成非法的破音字。

這樣的詞彙沒辦法定義在「使用者詞庫」中,使用者詞庫無法允許不存在的字的詞彙,這時候我們就必須要修改「內建詞庫」。

內建詞庫的修改主要參考:
http://chewing.csie.net/chewing_dict_edit.html

首先我們先把流程列出來,流程如下:
1. 用 svn 下載「新酷音詞庫團隊」最新的詞庫檔
svn co http://svn.openfoundry.org/libchewingdata/

2. 產生內建詞庫相關的檔案
cd libchewingdata/utf-8
rm *.dat *.dat_bin
wine dat2bin.exe


之後會產生出好幾個「.dat」的檔案,這些檔案就是內建詞庫的檔案,檔案如下:
ch_index.dat
dict.dat
fonetree.dat
ph_index.dat
us_freq.dat


3. 將內建詞庫所需檔案複製到系統中
首先要知道,Ubuntu 下「內建詞庫」的目錄在:
/usr/share/libchewing3/chewing/

接著要知道,內建詞庫所需的檔案除了上述的 5 個「.dat」外,還有個「pinyin.tab」,操作如下:
cd libchewingdata
cp pinyin.tab /usr/share/libchewing3/chewing/ (pinyin.tab在 libchewingdata/ 下)
cd utf-8
cp *.dat /usr/share/libchewing3/chewing/ (產生出來的 *.dat 在 libchewingdata/utf-8/ 下)


4. 最後有個步驟要注意,「內建詞庫」在 Ubuntu 中,有個專門的套件,名稱叫做「libchewing3-data」,要記得把這個套件鎖定,否則系統更新後,改過的「內建詞庫」會被改寫掉

解說完更新的整個流程後,接著要來稍微解說如何改「內建詞庫」,「內建詞庫」的檔案就 2 個,檔名和功能如下(檔案存在 libchewingdata/utf-8/ 下):
phone.cin 定義所有字的注音(注意,它的注音是以英文表示,例如:「傅ㄈㄨˋ」會定義成「傅zj4」),因此要加入破音字可以修改這個檔加入

tsi.src 定義所有內建的詞庫(這邊注意到,它有個特性,就算「phone.cin」中沒有定義「嫉ㄐ一ˊ」,但它還是可以接受詞彙中同時有「嫉ㄐ一ˊ妒」、「嫉ㄐ一ˋ妒」)

tsi.src的詞彙格式如下:
酷音 1000 ㄎㄨˋ ㄧㄣ

其中1000表示優先順序,數值越大優先權越高

2008年4月5日

壓縮軟體之比較

因為之前家裏File Server曾經因為PCI硬碟擴充卡出現問題,250G和80G硬碟的資料全毀,當時所有的卡通MP3和APE無失真音樂全數陣亡,讓我當場傻掉。
也因為這樣,我在之前文章提過了,在去年啟動了RAID計畫,把File Server電腦更新,從K7-度龍800升級到Core 2 Due電腦。
不過RAID仍舊會有資料損毀的可能,RAID雖然能保證壞一顆硬碟時受到保障,但如果同樣遇到PCI硬碟擴充卡出現問題,又或者IDE RAID上,同條排線的IDE硬碟有問題,都有可能造成RAID停止、資料損毀,甚至於說,RAID本身設定比較複雜,當出現問題時的問題排除步驟錯誤,也很有機會讓RAID掛掉(我在Lab的機器上就發生過)。

最保險的方式,莫過於把資料備份,用燒錄機燒成光碟片,只要光碟片品質好些、不亂丟、不刮傷、不發瘋拿去曬太陽殺菌,原則上來說還算是可以接受的備份方案,最重要的是,和其他備份方式相比,燒光碟成本是最低的。

把資料備份,我習慣上會先壓縮,尤其是MP3、APE這類檔案,因為光碟片本身會有編碼的問題,再加上經過壓縮打包,在解壓縮時我可以判斷檔案是否正常沒有損壞,所以我認為壓縮後燒錄事比較好的辦法。

當要燒錄,就牽涉到壓縮軟體的選用了,經過了一番挑選,我選擇了rar來使用,下面是我這次的挑選過程判斷。

常見的壓縮軟體包括:
zip、rar、7-zip、gzip、bzip2

這次對壓縮的需求有兩項:
1. 要支援分片壓縮,分片壓縮中最重要的一點,分片壓縮的壓縮檔要能獨立解壓縮
2. 要能正常的對中文、簡體中文、日文...等進行壓縮、解壓縮(也就是要支援Unicode)

經過了比較之後,我最後使用rar。

首先我先解釋一下需求,尤其是第1點,什麼叫做分片壓縮的壓縮檔要能獨立解壓縮?
因為我要燒到光碟上,分片壓縮是必要的,雖然光碟片理論上可以放很久,但是大家都知道,實際上光碟片放一放就不能讀的機會其實很高,這也是一片3元和一片12元片子的主要差異~可靠度。
而光碟片除了可能會不能讀之外,也可能因為刮傷等原因出現壞軌,這就會造成某個檔案讀取有問題。
因為媒體的可靠度不是百分之百可靠,因此分片壓縮的壓縮檔,必需要能獨立的解壓縮,這樣一來,就算檔案有損毀,也不會造成資料全毀,頂多是幾首MP3,幾張專輯毀壞罷了。

第2點相信不用多說了,MP3、APE這些音樂檔,各種語言都有,日文、中文、簡體中文都很常見,連韓文、俄文都出現過,不支援多國編碼(Unicode)的壓縮軟體,遇到日文、韓文就掛了,更不要說備份了。

而目前這幾種壓縮檔格式中,唯一全部符合的,就只有rar了。

zip是目前非常常見的壓縮檔格式,不但是使用最廣,也是支援最好,API最齊全的壓縮格式。
很不幸的,zip的歷史因素,造成了zip不支援Unicode的缺憾,正確的說法是,目前大多數的壓縮軟體,對zip的壓縮、解壓縮都不支援Unicode,這包括了WinRAR、WinZip、7-Zip...等。
因此很不幸的,zip落選了,儘管如此,但是因為zip有大量的API支援,目前我嘗試在寫的備份程式,還在試著用zip來達成需求。

rar對於多國語系竟然意外的好,這點和網路上許多WinRAR解簡體壓縮檔的經驗差異很大,事實上,rar壓縮、解壓縮各式語系的檔案,都能夠正常的操作。
而rar對於分片壓縮,也有很獨到的設計,除了rar分片壓縮出來的檔案能夠分片解壓縮外,rar的分片壓縮甚至有類似RAID的能力,能夠多產生幾個壓縮檔,容許幾個壓縮檔損毀,這功能並不常見。
不過rar也不是沒有缺點,他最大的問題在於,他是商業軟體,因此要花錢買,而且它並沒有免費提供壓縮的API。

7-Zip我原本對它頗為看好,一方面他的壓縮比可以很高,又是OpenSource的軟體,我一向對商業軟體有些感冒,而且在軟體介紹中有提到他支援分片壓縮,這讓我很興奮,結果感覺像是騙人的。
7-Zip的優點很多,壓縮比高於RAR等壓縮軟體是他的最大特色,加上他是OpenSource,對於Linux平台支援性很好,在各個平台都支援multi-thread,讓7-Zip在Linux上能夠最大程度的使用到多處理器的能力。
7-Zip對多國語系(Unicode)支援也非常好,預設就是UTF-8,因此基本上沒有檔名亂碼的問題,整體評價來說,僅次於RAR。
但是7-Zip的分片壓縮非常鳥,感覺很敷衍,7-Zip的分片壓縮其實只是簡單的檔案分割,動作流程如下:
1. 按照正常程序把一堆檔案壓縮
2. 壓縮完成之後產生 xxx.7z
3. 把 xxx.7z 開始分割,分割成 xxx.7z.000, xxx.7z.001...等

這有3個很大的缺點:
1. 要分片壓縮,它需要先壓縮,再分割檔案,這表示它的動作過程需要消耗 2倍 的硬碟空間,這在小檔案問題不大,但是當資料大到好幾G,甚至像我這樣好幾十G時,問題就很嚴重了,沒這麼多硬碟空間給它緩衝。
2. 它的每個分片壓縮檔都只是檔案分割,因此要解壓縮前,必需要先合併檔案,把分片壓縮檔還原,之後才能解壓縮,這意味著跟上面同樣的問題,解壓縮時同樣需要消耗 2倍 的硬碟空間。
3. 它必需要先合併分片壓縮檔之後才能解壓縮,這表示只要任何一個檔案損毀,整個資料就報銷了,你無法單獨把某個檔案找出來解壓縮。

此外,7-Zip還有個缺點,它提供的API非常差,尤其是Java的,基本上只有演算法的實作,還不到能用的程度。

至於gzip和bzip2,它的壓縮檔無法事後「加入」,只能夠一次壓縮完,這點問題不大~
gzip和bzip2的主要問題其實也是分片壓縮,它的分片壓縮和7-Zip一樣,都是檔案分割,會面臨同樣的問題,檔案編碼部份我則沒有注意。

2008年4月4日

台製墨水夾的祕辛

今天心血來潮要來印東西,發現印表機又開始亂來了~
于是乎就給他清墨清墨清清清~

可是始終有問題(我這邊的問題不是印不出來,是會一直印出橫線.....而且只有上半部一塊),想當然也知道是哪個牌子的印表機這麼有能耐... :(

但是重點不在這裡,這個牌子的印表機出問題也不是一天兩天的事了,上述問題只是背景介紹,沒甚麼好說的,反正以後注意不要再買這個牌子的印表機就好了,這次要提的,是可怕的台製墨水夾~

因為原廠墨水夾跟台製墨水夾價差很大,在這個牌子的印表機上,也都會發生噴嘴阻塞、斷墨...等鳥問題,原廠的墨水夾又故意容量超小,清墨幾次~再來幾次~多來幾次~耶~沒了耶~結果印出來還是有問題,因此就開始找台製墨水夾~

一般來說,網路上~耳語~行銷時普遍會看到原廠和台製墨水夾的區別,通常都會告訴你幾個答案:
A:原廠色彩清晰,不會色偏(我只印報告,偏不偏不在乎,只要紅色還是紅色就好了)
B:原廠墨水夾容量小一半(x的勒~這怎麼行,我報告隨便都是100頁耶,印個3次就沒了是怎樣)
C:原廠墨水夾比較不會阻塞噴頭(屁拉~那我2星期清墨一次,卻還是一條條白線是怎樣?)

以上是常見的回答,跟我個人還有廣大民眾普遍的答案~

可是今天我得到了個可怕的經驗,我今天陪印表機玩了1個多鐘頭,結果發現我頭昏想吐,這顯然並不正常,況且晚餐時候都很正常~
而印表機列印時,會聞到油墨的味道~

于是乎,我用google打上了『台製墨水夾、致癌』這樣的關鍵字,就彈出了如下的句子:
.....
由於競爭激烈,部分廠商甚至不惜使用苯酚類溶劑 (致癌物)來製作墨水,而有些化學功力不如人,就乾脆在印表機前裝置吹風機,直接烘乾。研發人員對於『理想墨水』Ideal Ink的追求,正隨著現在的技術 進步,不斷地逼近。

.....

出處:
http://www.digital.idv.tw/DIGITAL/Classroom/MROH-CLASS/oh81/index-81.htm

接著我們可以在PCHOME看到HP原廠墨水夾的宣傳:
.....
全面顧及身體健康:
HP原廠耗材經過嚴格控管及檢測,品質佳、無異味、不含致癌物,不影響人體健康。

.....

出處:
http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=636985

雖然相關訊息的印表機廠牌是不同的,但我認為結果是大同小異的,同樣是墨水夾,原廠價格這麼貴到底貴在哪?只是色偏嗎?色偏不會是全部的答案~
這篇文章,是我親身的經驗,對台製和原廠仍舊有疑問的,還是選原廠吧~
除非你的印表機,是放在
人不會靠近非常遠的地方或獨立的房間,否則,還是不要害人害已的好~

至於雷射的印表機,也有類似的問題,原廠的碳粉夾超級貴,填充式的碳粉價格非常便宜,台製的也是~
但我四周有個小經驗,我媽以前在國中當教職員,她有個同事掛了~
那個同事是肺癌走的,她在國中,就是非常好心的專門幫大家在影印室影印、印刷,結果我媽說現在學校沒人敢去影印、印刷~
原因何在?碳粉的微粒非常細,很容易被人吸入體內,吸入過多,問題就很嚴重了~
而台製或填充的碳粉,相較於原廠,更容易散溢出來,因此相對於原廠,對健康的危害就大得多了~

2008年3月29日

在論壇發英文信?

這個標題也許很多人看了會疑惑,對於英文程度馬馬虎虎的人,可能會覺得這沒甚麼大不了的,對專科出身的同學,可能會覺得~怎麼可能辦得到... :p

在下(第一次用唷)我以前高職、二專、二技上來的,國中時英文不算好,但也沒有非常的爛,至少現在進行式、過去式之類的還了解,到了高職,英文課少了很多,但是基本上英文退步基礎還沒退到鴨蛋~
到了二專~當替代役~二技,現在的程度大概比一個上芝麻街美語的小朋友還糟吧 = =||
雖然現在研究所了,但是基本上英文程度仍舊不怎麼樣~

身為一個可憐的研究生,雖然因為我不抽煙、不喝酒,還沒進入煙酒生的境界,但有時候仍然需要發英文信,像是在論壇詢問、寫信給paper作者,還有對一些軟體的功能發表一些建議.....(最後一個才是重點吧... :p)

我最早有模式的英文信,算是發給PSPad的,當時用PSPad看code,因為code很醜,理所當然的就需要一大堆的註解,在每次理解了的程式碼或段落的後面加上自己的理解,不然想想看,code這麼多,看這裡想到那個,看那個這個全忘了,這怎麼行~
可是當時的PSPad有個bug,bug問題在於字數計算,當時的PSPad對『中文』字的辨識能力很有問題,把每個字都當作半形來計算,結果就是結尾的中文註解會被切掉~
我因為實在受不了了,終於發出了算是第1篇比較有模式的英文信,至今一直按這個模式在處理,方法很簡單,就是靠『Dr.eye的全文翻譯』。
我們輸入中文讓他翻成英文,然後自己判斷一下他的語句順不順,大家都知道,翻譯軟體的全文翻譯能力差不多趨近於幼稚園程度,太複雜的句子它就會亂翻。
因此我們輸入的中文句子原則就是,句子愈簡單愈好,儘量不要一口氣給他翻譯超過2句(以,隔開的),第一次翻譯之後,看出規則性之後,然後手動進行調整,這句話就ok拉~
接著換下一句,因此怎麼樣用簡單的句子來描述問題很重要。
像『我在Ubuntu上的grub在開機時會crash』,就可以用『When my Ubuntu booting, the grub crashed』。
雖然語法可能有問題,整句話很醜很像幼稚園寫的,但是正常人看起來都知道,就是Ubuntu開機時會crash,這樣的英文對於我這種人來說,就很足夠了,畢竟是非正式的提問,而不是寫文章。

像前幾天,在PDF X-Change Viewer的論壇發文,給予建議,文章如下:
標題
Text copy with "-" and wrap-line

內容
hi~

I am a fan of PDF-XChange Viewer.

I find a good design in Adobe Reader, I think it can add to PDF X-Change Viewer.

When I copy the following articles,
========================================
.....
Wireless sensor networks are ideally suited for long-lived appli-
cations deployed at large densities for low cost. Unfortunately, the
current WSN platforms built from commercial off-the-shelf (COTS)
.....
========================================

In Adobe Reader, it like
Wireless sensor networks are ideally suited for long-lived applications
deployed at large densities for low cost. Unfortunately,

But in PDF-XChange Viewer, it like
Wireless sensor networks are ideally suited for long-lived appli-
cations deployed at large densities for low cost. Unfortunately,

We can see, in the Adobe Reader, when end-of-line is '-', it will merge words(appli- and cations -> applications), but PDF-XChange PDF Viewer will not.

I think this is a small function but it is very convenient, ,perhaps PDF-XChange PDF Viewer can join this function.

Yuan-Chia Fu


整段文章程度不怎樣,但至少明確的指名了我要表達的功能,這對我來說就夠了,有興趣的可以去看看,竟然還有人支持我的論點哩..... :p

2008年3月25日

6年期儲蓄險

這次文章和電腦完全無關,這次我們來看看6年期儲蓄險..... :p

在3年前,差不多是研一下學期時,當時聽說有6年期儲蓄險,在當時利率不斷往下掉的時代,很多人投入,我在當時剛好收到新光人壽的6年期儲蓄險DM,就保拉~

當時的概念很簡單,因為研究所很忙,沒時間搞東搞西,想存錢又擔心戶頭有錢就會隨意亂花,因此想,那就乾脆保了吧,當作強迫存錢,而且在當時,的確是潮流~
大概到了前年底~去年,開始有很多新聞報導到,很多人提前解約,因為定存利率開始上升了。
那麼,到底我存的6年期儲蓄險最後是賺了,還是賠了呢?

其實6年期儲蓄險這個概念真的很有趣,在非常華麗的外表下,內在其實就是「定存」,不過和一般定存不同,他的定存年限非常的長,以我現在算過之後來做選擇,我不會再選6年期儲蓄險

因為我錢多半放中國信託,因此以中國信託的利率來計算,利率用的是現在2008/3的利率。
看到台幣存款利率,目前定存利率如下:
1 月 2.0850%
3 月 2.1600%
6 月 2.3300%
9 月 2.4600%
1 年 2.6000%
2 年 2.6450%
3 年 2.6750%

因為6年期儲蓄險是沒辦法中途停止的,因此我們用固定利率來計算。

首先我們假設,我們要存的是180,000的保單,第1年要繳28,110元,之後每年要繳27,829元。
該金額由當時的DM擷取,一分錢都不差。

因為是每年繳錢,因此計算上不會是用28,110 + 27,829 x 5 = 167,255來算
如果以167,255來計算6年期的定存利率,那麼很簡單,利息就是:
168,660 x 2.6750% = 4,474.07125(1年利息)
4,474.07125 x 6 = 26,844.4275(6年利息)

換算下來,利息幾乎是6年期儲蓄險提供的2倍,這顯然出入很大,畢竟你又不是一次投入的,而是分階段一年一年投入的,因此計算上會變成:
第1年的錢 28,110 x 2.6750% x 6 = 4,511.655
第2年的錢 27,829 x 2.6750% x 5 = 3,722.12875
第3年的錢 27,829 x 2.6750% x 4 = 2,977.703
第4年的錢 27,829 x 2.6750% x 3 = 2,233.27725
第5年的錢 27,829 x 2.6450% x 2 = 1,472.1541(定存低於3年,改以2年定存利率來計算)
第6年的錢 27,829 x 2.6000% x 1 = 7,23.554(定存低於2年,改以1年定存利率來計算)

接下來把所有的利息加起來,如下:
4,511.655 + 3,722.12875 + 2,977.703 + 2,233.27725 + 1,472.1541 + 723.554 = 15,640.4721

這就是實際拿來定存時的利息,和前面我們提到的獲利相比。
15,640.472112,745 比較,整體來看,新光3年前的6年期儲蓄險和現在定存相比,大概少了3000元上下

不過事情不能這樣推算,當時的利息的確是偏低的,以當時利率來說,保險公司實際上,是在賭未來的利率,像現在這樣,保險公司就是贏了~
但是有一點我們要先想一下,當你保單簽下去之後,就必須要和6年後的利率來比較,我們也許可以推測未來一年的利率,勉強可以推測未來3年的利率,但是未來6年,利率會如何?

因此,像之前那樣,日本零利率,台灣持續降息的時候,我們該賭6年後利息會降到0?還是該賭6年後利息會升?

再者,以現在來看3年前的儲蓄險,我們可以估計到未來會賠更慘,因為3/22剛結束,大家都認為未來會持續升息,但是未來還有3年,我們能保證3年後利率會比現在更高嗎?

最後,有一個很重要的點,既然現在看來,和定存相比已經賠了,那我應該解約把錢拿出來嗎?
根據新光人壽的說法,你解約,那麼只能拿回7成的錢~
以目前第3年的現款打7折來看,如下:
28,110 + 27,829 x 2 = 83,768
83,768 - (83,768 * 70%) = 25130.4

注意到,我們立刻賠了25,130.4元,除非你能在其它投資中獲得比這個更高的金額,否則還是乖乖的把遊戲玩到底吧!

2008年3月15日

Linux 晶片卡讀卡機 使用心得

本篇po在摩托學園『五月天為了報稅安裝讀卡機』的回文,一樣是我po的,所以現在就另外貼在自己的blog上。

晶片卡和晶片卡讀卡機很重要,現在webATM盛行,一些銀行的webATM轉帳還比較便宜,晶片卡也能拿來報稅,如果Linux也能使用,那是非常棒的事情。

可惜目前在Linux上,還是無法使用晶片卡來進行報稅或webATM,主要原因是軟體幾乎都是針對Windows寫的,並沒有針對Linux寫,因此儘管Linux上的讀卡機有驅動程式,可以讀到卡片,但是仍然無法使用。

目前就我最近查到的,在wine-dev的mail-list中,2008-03(現在) ,已經有人開始針對WINE上smartcard相關的service和.dll撰寫中,雖然目的不清楚(看發文的工程師,公司title是做security方面的),但有在寫總是比較好的,至少有進步了。
不過看討論,他們目前還只是在作變數的對應,功能性的function應該都還沒動,路~還長著呢~~

下面是我針對晶片卡讀卡機在Linux(Ubuntu,但我認為Debian應該也是)下的設定、使用方式。
針對的是『Castles 虹堡 EZ-100PU』,該公司其他幾款共用Driver的,也都能夠使用。
而這麼大手筆打它廣告,並不是因為我跟公司有利益關係,而是目前我只知道他有提供Linux Driver,如果其他公司的晶片卡讀卡機有提供Linux Driver,我不小心剛好有機會用到,我會再修正它,但是現階段,就是在幫他打廣告沒錯。

1. pcsc-lite 套件不需要這麼辛苦的安裝,套件庫裡面已經有了
apt-get install pcsc-tools pcscd

雖然PC/SC Lite在套件庫中已經有了,但是『EZ100PU/EZMINI/PISCES系列的驅動程式』仍舊需要,因此要到『虹堡科技股份有限公司』的網站下載Linux Driver,我們只需要裡面的『ezusb.so

2. ezusb.so 建議複製到『/usr/lib/pcsc/drivers/ezusb.so』,PC/SC Reader的驅動程式都放在這裡

3. 設定檔的部分要修改
新增檔案『/etc/reader.conf.d/libezusb

內容>如下:
FRIENDLYNAME "CASTLES EZ100PU"
DEVICENAME /dev/null
LIBPATH /usr/lib/pcsc/drivers/ezusb.so
CHANNELID 0x000000


這邊要稍微注意的是,『DEVICENAME 不再是 CAS_SMART_RDR』,要改為『/dev/null』。
這應該是因為我們這台是USB的關係,看其他設定檔,都是指定為『/dev/ttyS?』。

接下來以root執行
update-reader.conf

它就會自動更新到『/etc/reader.conf』了。

4. 關於插入讀卡機之後要重新開機的問題,不用麻煩~
只需要把 pcscd 重跑即可,如下:
/etc/init.d/pcscd restart

5. 要知道目前讀卡機有沒有抓到,卡片有沒有插入,可以使用『pcsc_scan』這個程式。

我的/var/log/message訊息如下:
Mar 8 15:16:46 ycfu kernel: [12204.451952] usb 4-2: new full speed USB device using uhci_hcd and address 7
Mar 8 15:16:46 ycfu kernel: [12204.629079] usb 4-2: configuration #1 chosen from 1 choice
(插入讀卡機後,執行/etc/init.d/pcscd start)
Mar 8 15:16:58 ycfu pcscd: readerfactory.c:1113:RFInitializeReader() Attempting startup of CASTLES EZ100PU 00 00 using /usr/lib/pcsc/drivers/ezusb.so
Mar 8 15:16:58 ycfu pcscd: readerfactory.c:946:RFBindFunctions() Loading IFD Handler 2.0
Mar 8 15:16:58 ycfu pcscd: pcscdaemon.c:507:main() pcsc-lite 1.4.3 daemon ready.
Mar 8 15:16:58 ycfu pcscd: hotplug_libusb.c:401:HPEstablishUSBNotifications() Driver ifd-etoken.bundle does not support IFD_GENERATE_HOTPLUG
Mar 8 15:16:58 ycfu pcscd: hotplug_libusb.c:410:HPEstablishUSBNotifications() Polling forced every 1 second(s)


執行pcsc_scan後如下:
ycfu [/etc] -ycfu- pcsc_scan
PC/SC device scanner
V 1.4.9 (c) 2001-2006, Ludovic Rousseau
Compiled with PC/SC lite version: 1.4.2
Scanning present readers
0: CASTLES EZ100PU 00 00

Sat Mar 8 15:18:06 2008
Reader 0: CASTLES EZ100PU 00 00
Card state: Card removed,
(插入郵局提款卡之後)

Sat Mar 8 15:18:29 2008
Reader 0: CASTLES EZ100PU 00 00
Card state: Card inserted,
ATR: 3B F7 11 00 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

ATR: 3B F7 11 00 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
+ TS = xx --> Direct Convention
+ T0 = xx, Y(1): xxxx, K: x (historical bytes)
.......


6. 我用WINE執行IE,然後連線到郵局的webatm,它的.ocx元件我能夠下載下來,也能夠透過wine的regsvr32.exe註冊到WINE系統裡。
進入webatm.post.gov.tw之後,他不會顯示元件尚未下載(看起來已經成功註冊到WINE了),但是會顯示『找不到讀卡機』。
目前看起來,Linux的Reader有成功跑起來,網路郵局的元件有有跑起來,但是WINE似乎缺少Reader的wrapper,所以目前仍舊沒辦法用讀卡機在網路郵局轉帳...

2008年2月27日

電磁波的可怕~

這次用了個聳動的標題,希望反向操作,讓查詢電磁波危害的人能夠了解「事實」。

最近幾年,電磁波的議題變得非常火熱,尤其是在台灣,三不五時就會有新聞告訴你,你附近的電磁波會強到把你腦袋燒了,結果是什麼?
結果是像我老媽這樣的人,每天看著電視、抱著無線電話,手裡拎著手機,卻說不要無線電,不要無線網路。

關於電磁波,從下面這篇文章:
炒新聞的又來了

有完整的解釋。

簡單的說:
目前所有跟電磁波有關的新聞,全部都是由『台灣環保聯盟』炒作出來的。

這個『台灣環保聯盟』專門在搞反核四、反電磁波這些議題,並且從中獲利。

以電磁波來說,他們到處去亂測,然後拿電磁波來做新聞,讓大家對電磁波害怕、畏懼,接著他們就租借、販賣測量電磁波的工具,甚至販賣電磁波危害說的書籍。
如下轉述:
===================================
本會「電磁波測試器」租借辦法

租借須知
自從本會關心「電磁波」議題以來,民眾詢問度非常多與踴躍,故本會特別提供電磁波測試器,以便民眾免費租借使用。

借閱辦法
一、填寫電磁波儀器租借單及租借收據。
二、抵押現金二仟元,租期為時兩天,歸還時以租借收據作為退還押金的依據。
三、工作人員向您說明如何使用電磁波測試器。
四、完成租借手續,帶調查表與須知回家。
五、歸還時煩請填寫調查結果。
六、此儀器無法探測基地台及行動電話,請注意!

租借時間
週一至週五,上午10:00~12:00,下午14:00~17:00

服務地點
台北總會 台北市汀州路三段107號二樓
舊三軍總醫院對面,台電大樓捷運站 02-2364-8587                 
台中友會 主婦聯盟台中辦公室 04-23755234
台南分會 06-3363751
桃園分會 03-3346452

義 賣 品
重要書籍:向電磁波說不-如何避開電磁場污染 義賣價280元
測試機器:電磁波測試器 義賣價2,000元
===================================

最重要的就是「義賣品」的部份,看得出來,應該很好賺。
而除了上述之外,相信主要的財源來自於「捐款」,也就是說,公司不捐款,公司就是超強電磁波發射器,四周圍的鄰居通通會得癌症死亡,然後四周圍宣傳,說隔壁某某陳先生就是因為電磁波死的,反正現在癌症死亡這麼多,挨家挨戶問,一定可以問到,接著串起來四處宣傳,全部都是你們公司的電磁波造成的。
這樣的行為,就是環保流氓。

而關於這個環保流氓的團體,一些其他的blog也有評論,如下:
新聞記者的專業在那裡?
沒見過壞人嗎:拒絕無知,消滅對電磁波的恐懼
大紀元:電磁波應由合格證照單位量測
以上來源由炒新聞的又來了取得

在上面同個blog中提到了,電磁波目前的危害在哪裡?什麼叫做電磁波?解釋的清楚明白,比我之前了解的要明白。

首先,什麼叫做電磁波?
先說我的了解。
電磁波就是能量,我們生活的地球,大部分感受得到的能量,都以電磁波來描述、表現。
各種聲音、亮光都是電磁波的表現形式。

所以,當你到郊外時,聽到鳥的叫聲,或者你抓了一隻鳥來,用電磁波的偵測器來測量,沒錯~它是會有反應的。
科學家,或說工程師很厲害,他們將電磁波分類,從低頻率到高頻率一層層區分開來,然後畫成一張電磁波的表,這就是頻譜表。

電磁波既然是能量,能量對人體有沒有害處或影響?
根據前面提到的blog說到,目前人們對電磁波和人體影響的了解。
「能量大的(電磁波),會破壞身體細胞分子的鍵結(身體細胞的分子和分子間像鏈子一樣鎖緊,才能維持固定的形狀,太強的能量會把鏈子打斷,破壞原有的功能,或者造成細胞增殖DNA異常啟動,就是癌症)」。

這是目前對電磁波影響人體的主要癥結,而目前知道最強的電磁波射線,對人體有害的,就是「伽傌射線」、「X光」,這些射線的能量都很強,因此都有限制人最大的吸收量。
除此之外的其他電磁波射線(能量更小的),目前並沒有任何證據證明對人體有影響。
blog中提到了紫外線,也就是太陽光,曬久了也不過就是皮膚很黑,會晒傷~

所以,不要再相信無謂的謠言了,事實上目前大部分這類的說法,都是沒有根據的。
上次工研院才發新聞稿說,這些環保團體(就是指『台灣環保聯盟』),他們的偵測器單位根本錯了,偵測器測的單位跟發佈(拿來騙錢)的單位根本不一樣,完全是外行在亂搞。

我們應該嚴重的抵制這樣的團體、這樣的行為,讓這樣的寄生蟲消失在台灣這片淨土(好有綠意)。

2008年2月20日

OpenSource規避手法的技巧

最近寫MYVIDEO時有用到MPlayer,如果你有稍微去看過MPlayer frontend的設定,你就會發現裡面有一些奇怪的設定,像SMPlayer的設定中,進階的部份有所謂的「End of file」和「No video」這樣的設定,裡面寫了奇怪的字串。
其實MPlayer並沒有提供任何library供人呼叫使用,它利用fork()來建立process,用execvl來執行mplayer指令,至於下指令的方式,則利用pipe或fifo來連接操作。
這樣的設計的確可以規避掉OpenSource GNU GPL的麻煩,而且同樣可以利用GNU GPL的程式。

例如:
我們想要使用一套GNU GPL的library,它是FTP的,我們可以特別為這個FTP library來寫一個程式,這個程式類似MPlayer,是獨立程式,提供FTP連線操作,我們可以利用pipe、fifo甚至socket的方式來操作它。
如此一來,我們的主程式不會有授權的問題,只需要OpenSource這個操作的小程式即可。

其實同樣的情況也發生在LIRC的Windows版本,我去看了WINLIRC之後發現,WINLIRC本身是GNU GPL的,而且同樣沒有提供呼叫用的library,但它提供了socket的呼叫、控制,透過這樣的方式,所有利用WINLIRC開發的程式,都不會有授權上的問題。

2008年2月17日

ivman 與 HAL

上篇文章中提到,可能需要去寫 HAL 的程式,不過發現 2 個問題:
1. libhal 是 GNU GPL 授權
2. HAL 實在很有難度阿..... = =

不過不用擔心,我找到解決方案了,那就是 ivman。
下面把我目前對 HAL、ivman、d-bus、udev 間的關聯、理解貼上來,原則上都是 google 來的。

==================================
HAL、D-bus、ivman、udev心得:

一直以來我對udev、HAL、D-bus的角色一直不很瞭解,
一直到最近桌機安裝Ubuntu之後,在前陣子要修改預設的影片播放器,
那時候才稍微知道HAL的功用。

在Windows當中,每當我們插入光碟、隨身碟時,系統就會自動開啟檔案總管,
如果是DVD影片,則會自動開啟播放程式,當然了~預設就是Windows Media Player。
正因為這樣的設計,讓M$立於不敗之地,畢竟習慣是很可怕的,
當預設的播放環境習慣之後,要選擇其他的播放環境,那麼就要有十足的說服力來說明新的播放環境比較好。

在Linux上,我一直認為沒有很好的自動判斷機制,雖然Unix一直是device file的機制,這也許是原因之一,
也許Unix一直以來都有許多的歷史包袱,但沒有就是沒有,不方便就是不方便~

Linux並不是不希望改善,所以有automount這樣的機制,現在也是內建措施之一,
但是automount實在是不怎麼樣,它很單純的設計成:
當執行 "cd /media/nfs" 時,自動 mount 這個目錄。
當超過一定時間時,自動 unmount 這個目錄。

這樣的設計顯然不怎麼聰明,但它的確是 Linux/FreeBSD 上常見的設計。

現在 Linux 的 GNOME 很聰明了,它已經能夠做到 Windows 這樣的能力,透過的是甚麼?
透過的是 HAL 的技術。

在 Linux 上,HAL 全名是 Hardware Abstraction Layer,
雖然 Windows 上也有相同的名稱,但就 google 的說法,是不同的東西。

HAL 的設計其實頗複雜,我們可以從
http://people.redhat.com/davidz/hal-spec/hal-spec.html

裡面的圖


看出來。

這張圖相對來說,是比較清楚的,不然找到的經常是UML,那種就不是很容易看懂了..... = =||

從下列網頁中可以找到比較詳細些的關係說明:
http://Linux.chinaitlab.com/driver/40018.html

要實現 Linux 上的 automount,Linux 設計了一套架構,如下:
=================================================
hotplug 是內核的一部分,在設備插入或拔出時,自動進行配置內核狀態。udev 是 hotplug 的一部分,負責維護動態的 /dev 目錄,使 /dev 目錄的內容與當前系統狀態一致。D-BUS 可以在應用程序之間傳送消息,例如可以把「連接上一台打印機」的消息發送給 HAL。HAL 可以集成多種來源的信息,包括內核消息,配置文件等等,然後根據 D-BUS 的消息進行操 作。gamin 是改進的文件狀態監視程序。
例如插入優盤。hotplug 自動加載需要的模塊,udev 創建相應的 /dev/sda1 等等節點,hotplug 向 HAL 發消息,HAL 收到消息後,根據配置文件,它運行 fstab-sync 來修改 fstab,創建 /media 的子目錄作為掛載點。gamin 檢測到 fstab 發生變化之後,通知桌面系統。桌面系統在 「計算機」 項目中建立驅動器圖標。
在拔出優盤時,與上面的過程類似,模塊被卸載,設備文件被刪除,fstab 中相應條目被刪除,/media 目錄下的掛載點也被刪除了。

=================================================

上述這段是直接轉貼的,簡單的說:
1. Linux 2.6 kernel 包含 hotplug,來判斷硬體的插入、移除。

2. Linux OS 透過 udev 來搭配 hotplug,專門維護 /dev 下的 device file,
這也就是我之前在摩托學園發的問題的所在點,它會動態的建立出各種裝置的 device file。

3. Linux OS 透過 D-BUS 來轉發系統訊息,告知 HAL 硬體的插入、拔出動作。

4. HAL 則呼叫相對應的應用程式來執行相對應的操作。


整個 auto mount 或 auto umount 就是上述的流程,實際上 HAL 還是一組 library,
除非應用程式以 HAL 的 library 來開發,否則應用程式通常無法直接收到 HAL 的消息,
簡單的說,HAL 還太低階,雖然他能夠直接操作特定的系統消息(像 DVD影片 插入時),
但彈性不足(設定煩雜,不容易設定、修改),因此通常還需要一個 manager 來進行真正的 HAL 操作。
這在 GNOME 就是 Gnome Volume Manager。

將整個堆疊以文字分層來表示,大致如下:

GNOME Volume Manager
HAL(Hardware Abstraction Layer)
D-Bus
udev

kernel hotplug

上述這些部分,除了 kernel hotplug 之外,全部都是以 daemon 的型式,一直常駐在系統中,
所以每個程式都需要持續的執行。

因為整個架構的複雜,就某方面來說,幾乎獨佔了整個 Linux 的 automount 設計,
每個部分的可以用的程式選擇都很少。

目前的情況是,以 HAL 以上,整個架構相容性最好的是 GNOME,
其他 桌面系統(包括 KDE),似乎都沒有很好的相容性。
icewm 相關的設計更是嚴重缺乏。

所以目前可以知道的是,儘管所有 Linux(Debian、Ubuntu、Fedora) 幾乎都直接使用 udev、d-bus 甚至 HAL,
幾乎每個 Linux 上都可以看到 hald、udev 在執行中,大部分人卻不知道也不敢動這幾個東西,
有點冒險精神的人,會嘗試把它關掉,結果可能會從 try & error 中發現,這會導致系統完全無法開機..... :p
偏偏這整套東西,沒有 GNOME 時,通常沒有 Volume Manager,
然後就是大部分 Linux User 覺得它一直在跑也不知道在幹嘛,扒著資源不放。
另一部分來說,非 GNOME 的 桌面系統,要使用 HAL,經常不知道怎麼使用,
這造成了有 Linux 發行套件,使用 KDE 作為 桌面系統,卻使用 GNOME Volume Manager 這種不協調的情況。

幸好我們還有 ivman,ivman 全名 Ikke's Volume Manager
它的身份基本上等於 GNOME Volume Manager,它可以接收各種 HAL 發出的訊息,
最棒的是,ivman 不是 桌面系統 的一部份,也不是 GUI程式,
它的設定都是以 xml設定檔 方式定義,執行的程式完全由我們自己定義,
這表示它應該有不錯的彈性,儘管看起來,
它的相容性似乎不很好,而且當選擇太多時,我們反而會不知道該怎麼選擇。

ivman 要安裝,我覺得 man ivman 是最好的主意,網路上找的資料,幾乎沒辦法協助我排除安裝的問題,
後來看了 man ivman 之後,問題就解決了~

1. 在 Debian 上,ivman 直接是套件,安裝即可

2. ivman 要正常動作,要確定 udev、d-bus、hald 這幾個 daemon 都正常運作中,
這部分我相信只要沒漏裝,都是 ok 的
要測試,在 Debian 上我認為執行
/etc/init.d/dbus restart

似乎不錯,當執行 dbus(也就是 D-bus daemon) 的重新起動時,它會一併重新起動 hald(HAL Daemon)、ivman,
整個內容如下:
media [/root] -root- /etc/init.d/dbus restart
Stopping Hardware abstraction layer: hald.
Stopping Avahi mDNS/DNS-SD Daemon: avahi-daemon.
Stopping ivman: ivman.
Stopping System Tools Backends: system-tools-backends.
Stopping system message bus: dbus.
Starting system message bus: dbus.
Starting System Tools Backends: system-tools-backends.
Starting ivman: manager.c:1387 (do_startup_configure) Directory /etc/ivman/ will be used for configuration files.
ivman.
Starting Avahi mDNS/DNS-SD Daemon: avahi-daemon.
Starting Hardware abstraction layer: hald.


udev 的部分,我相信如果有問題,可能連開機都會有問題的,除非你的 Linux 不是使用 udev。

3. 執行 ivman
這部分需要『特別注意』,我之前就是這地方沒弄好,一直一直沒弄成功。
在 man ivman 中有下面這段話:
For automount purposes, Ivman should be run once from a system-wide init script and once per user session (e.g., create a link to /usr/bin/ivman in ~/.kde/Autostart or put an entry for /usr/bin/ivman in gnome-session-manager).

這句話是關鍵,它說,如果你要正常使用 ivman,你必須要執行『2 次』ivman,一次執行在 OS 開機時,
以 Debian 來說,就是
/etc/init.d/ivman

指令執行的。

另一次則要在使用者進入 桌面系統 時執行。

以我來說,我把它加入
~/.xsession

中,類似如下:
.....
icewm-session-lite &
/usr/bin/ivman &
.....



至於其他部分,就是 lirc、mythfrontend、scim,所以我就沒列出來了。

而從前面說明中,它則建議加入到 KDE 的 Autorun 或 GNOME 的 session-manager,這都是起動 X-win 時自動執行的方式,
我加入到 .xsession,實在是因為我基本上是沒用 桌面系統 的,硬要說,也就是 icewm-lite,
主要是因為我整個系統只執行 mythtv,加了大型的 桌面系統 沒有意義。

4. 設定 ivman
ivman 的設定和上面一樣,也是『2 份』,一份放 /etc/ivman/,另一份則是 ~/.ivman/ 下。
原則上,/etc/ivman/ 下的設定檔不需要動,所有使用者都只要設定 ~/.ivman/ 下的設定檔即可,
這點讓 ivman 可以根據不同的使用者,定義不同的 automount 設定,相當不錯。

當使用者執行過 ivman 後,~/.ivman/ 下的設定檔就會自動產生,基本上和系統的相同,
都是 4 個檔案,分別是:
IvmConfigActions.xml
IvmConfigConditions.xml
IvmConfigBase.xml
IvmConfigProperties.xml


其中比較重要的是『IvmConfigActions.xml',這檔案負責所有訊息的動作,
目前的進度是,我將 IvmConfigActions.xml 中的 autoplay video DVD 部分註解去除,如下:
.....
<!-- autoplay video DVDs in Xine (change PLAYER and PLAYEROPT to use a different media player -->
<ivm:Match name="hal.volume.disc.is_videodvd" value="true">
<ivm:Option name="exec" value="PLAYER='xine'; PLAYEROPT='-f dvd://'; pumount '$hal.volume.mount_point$' && ${PLAYER} ${PLAYEROPT}$hal.block.device$" />
</ivm:Match>
.....


在 DVD影片光碟 插入時,已經能夠正常使用 xine 播放。
目前正在設定當 檔案光碟 插入時的動作,目前預設是只會 automount。

附帶一點:
在設定中可以注意到,『volume.disc.is_videodvd'這個參數,這個參數是 HAL 的參數,
也就是說 ivman 會監視 HAL(或說 HAL 會發出通知),當參數改變時,ivman 就會有相對應的動作。
關鍵點,要如何知道 HAL 的參數呢?
可以執行:
> lshal
==================================

2008年2月16日

MYVIDEO beta 2008-02-16

這算是第一個beta版,儘管還被我發現了些bug.....
不過算是一個能動的版本,穩定性基本上是還有些許問題吧~
不過在我家的環境還算穩定~

這版本跟昨天提到的差不多,已經加入了檔名跑馬燈效果,這部分解決的比我預期快很多;然後關於遙控器部分,目前已經滿順利的,加入了些timer去計時,解決了遙控速度太快,播放影片退出時又很容易結束程式的問題。

整個展示這次以文字解說的方式(沒麥克風... :( ),搭配操作進行展示。
影片連結如下:
MYVIDEO展示

因為時間滿久的(大部分都在打字),所以檔案也比較大,因此放在學校.....

至於目前的執行檔和設定檔、圖檔,則打包好了,連結如下:
MYVIDEO 2008-02-16 beta

執行環境需求:
1. 『一定要是Linux』
2. 要安裝mplayer
3. lirc設定有開時,要安裝lirc
4. libxml、libgnomecanvas-2.0、liblircclient0...我只想到這些,其他的應該灌系統或是安裝這幾個套件後就會有了吧...

目前設定並沒有額外的設定程式,需要手動設定xml的檔案。

比較特別的如下:
在執行時有個參數可以使用
./MYVIDEO -main /home/ycfu/MYVIDEO/configs/MAIN.xml

可以直接指定 MAIN.xml 的設定檔路徑、檔名,因為程式路徑在 MAIN.xml 中有設定了,其他幾個設定檔可以透過 MAIN.xml 找到,但 MAIN.xml 不行,因此這個參數可以指定這個檔案的完整路徑。

至於設定檔的檔名(FILETYPE.xml、GUI.xml)和路徑(configs/ ),抱歉,這部分目前我是寫死的~

解析度部分,因為客廳電腦是CRT,只有設到 800x600,圖片都只畫到800x600,所以顯示1024x768時可能會發現背景有問題。
不過沒關係,只要圖片改成1024x768,幾個X、Y、寬、高設定一下,我相信很簡單就能變化成1024x768,甚至要自己另外設計擺放位置,也是類似的方式改改即可。
至於目前的佈景,是我用GImp畫的,感覺還滿有style的...哈~
選單部分要注意的是,因為目前我對『透明』還不了解怎麼搞,所以沒辦法支援透明,因此,目前光棒限制要是方塊,沒辦法用成橢圓,並不是不行,而是周圍會變成白色,這部分目前我還不知道怎麼解決。

至於選單設計,下次再找個獨立篇幅來說一下,如果是需要滾動的選單,目前認為這是不錯的方法。

目前執行過的環境,桌機部分:
Ubuntu 7.1.0

MediaCenter部分:
Debian testing

這個程式所依賴的所有library如下列出:
ycfu [/home/ycfu/MYVIDEO] -ycfu- ldd MYVIDEO
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libgnomecanvas-2.so.0 => /usr/lib/libgnomecanvas-2.so.0 (0xb7f3e000)
libart_lgpl_2.so.2 => /usr/lib/libart_lgpl_2.so.2 (0xb7f28000)
libgtk-x11-2.0.so.0 => /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0 (0xb7ba2000)
libgdk-x11-2.0.so.0 => /usr/lib/libgdk-x11-2.0.so.0 (0xb7b1b000)
libatk-1.0.so.0 => /usr/lib/libatk-1.0.so.0 (0xb7b00000)
libgdk_pixbuf-2.0.so.0 => /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0 (0xb7ae8000)
libm.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libm.so.6 (0xb7ac3000)
libpangocairo-1.0.so.0 => /usr/lib/libpangocairo-1.0.so.0 (0xb7aba000)
libfontconfig.so.1 => /usr/lib/libfontconfig.so.1 (0xb7a8e000)
libXext.so.6 => /usr/lib/libXext.so.6 (0xb7a80000)
libXrender.so.1 => /usr/lib/libXrender.so.1 (0xb7a78000)
libXinerama.so.1 => /usr/lib/libXinerama.so.1 (0xb7a75000)
libXi.so.6 => /usr/lib/libXi.so.6 (0xb7a6d000)
libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0xb7a67000)
libXcursor.so.1 => /usr/lib/libXcursor.so.1 (0xb7a5d000)
libXcomposite.so.1 => /usr/lib/libXcomposite.so.1 (0xb7a5a000)
libXdamage.so.1 => /usr/lib/libXdamage.so.1 (0xb7a57000)
libpango-1.0.so.0 => /usr/lib/libpango-1.0.so.0 (0xb7a1a000)
libcairo.so.2 => /usr/lib/libcairo.so.2 (0xb79a3000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0xb78b2000)
libXfixes.so.3 => /usr/lib/libXfixes.so.3 (0xb78ac000)
libgobject-2.0.so.0 => /usr/lib/libgobject-2.0.so.0 (0xb7871000)
libgmodule-2.0.so.0 => /usr/lib/libgmodule-2.0.so.0 (0xb786d000)
libdl.so.2 => /lib/tls/i686/cmov/libdl.so.2 (0xb7869000)
libglib-2.0.so.0 => /usr/lib/libglib-2.0.so.0 (0xb77ac000)
libxml2.so.2 => /usr/lib/libxml2.so.2 (0xb768e000)
liblirc_client.so.0 => /usr/lib/liblirc_client.so.0 (0xb7687000)
libc.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0xb753d000)
libgailutil.so.18 => /usr/lib/libgailutil.so.18 (0xb7535000)
libpangoft2-1.0.so.0 => /usr/lib/libpangoft2-1.0.so.0 (0xb7507000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7f84000)
libfreetype.so.6 => /usr/lib/libfreetype.so.6 (0xb7497000)
libz.so.1 => /usr/lib/libz.so.1 (0xb7481000)
libexpat.so.1 => /usr/lib/libexpat.so.1 (0xb7461000)
libXau.so.6 => /usr/lib/libXau.so.6 (0xb745e000)
libpng12.so.0 => /usr/lib/libpng12.so.0 (0xb743b000)
libXdmcp.so.6 => /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0xb7436000)
libpthread.so.0 => /lib/tls/i686/cmov/libpthread.so.0 (0xb741d000)

2008年2月15日

寒天、洋菜~減肥聖品

話說,因為我是宅男,整天在家不出門應該是很正常的。 :p
話說,因為我這幾年,大概有5,6年了,沒有忌口,什麼都吃,因此變比較胖也是很正常的。
話說,因為我長年生活在網路之中,沒什麼時間概念,因此會有點熬夜,生理時鐘錯亂也應該不意外。

最近看了新聞,發現這樣生活是很可怕的,會早死~會得糖尿病~

可是又發現,當看paper或找paper時,壓力比較大,就容易想吃.....怎麼辦?

所以就看了傳說中的寒天和洋菜。
同樣的,沒圖沒真相,話也不是我說的,連結如下:
"寒天"不就是洋菜嗎?怎麼那麼貴呀?

最近電視廣告實在是打的很兇,一直寒天寒天的,好像越說天氣越冷..... = =

洋菜這個名字,是我在學校時,一個同學說了我才知道的,當時我買杯珍奶,要它加寒天,就是什麼寒天奶茶之類的。
我同學看到了,他說了一句:「這不是洋菜嗎?」

我就愣住了~

於是回來之後,我去逛超市,發現洋菜這樣的東西,就買了一小包,印象中沒多少錢,不知道是10元還是20元。
洋菜這東西真是好用哩~它基本上就是果凍劑,任何東西加上洋菜之後,都可以變成像果凍那樣,因此,果凍、鮮奶凍、布丁,通通都是用它做的,這東西又便宜,10元、20元就有了~
最神奇的是,洋菜基本上幾乎沒有熱量,看討論中提到,洋菜因為沒什麼熱量,營養師很喜歡拿他來做文章,用它來調節飲食相當方便。
不過文中也提到,它基本上沒熱量,所以不適合當作主食,這點.....在現在這環境和時代,大概不大適用,現在情況是,隨便主食一吃,就充滿了熱量和能量..... = =||
不過有一點它有提到,原則上一天要吸收1000卡的熱量,低於1000卡是不對的~(我是懷疑它單位可能錯了,1000大卡吧~我看7-11的豆漿,就200多大卡哩,生菜沙拉也是180多大卡)
回文中也提到,除了洋菜之外,蒟蒻粉愛玉粉 也有同樣的效果,都可以嘗試... :D

洋菜除了沒熱量又能增加飽足感(狂吃洋菜條 = 什麼都沒吃,但是會飽)之外,它「100公克的洋菜就含有74克以上的膳食纖維」,「這些能溶於水的食物纖維,在腸中會吸收膽固醇和膽汁酸」「能降低膽固醇」,另外「由於含有水會膨脹,能延遲食物從胃到小腸的時間,具有抑止血糖值上升的作用」,看起來相當優唷~ :p

不過有點要注意,文中有人提到,現在因為寒天太紅了,到處都加寒天,雖然寒天本身沒熱量,但是往往加的東西熱量很高,像是「糖」,所以在吃、喝寒天食品時,要注意它的「額外配件」,否則越吃越胖還說寒天沒效果,我相信這是大有人在的。

MYVIDEO嘗鮮

找paper、看paper,有點煩,上來發一下blog,順便提下過年幹得好事~
先說說過年幹得好事吧..... :p

不知道blog有沒有提過(忘了...好像沒有...),我去年底的時候開始打算學C,因為最近這兩年發現C的用途實在很廣泛,資源也非常豐富,和我算是會的語言-Java相比,它的優點實在很多,像是:
1. C的資源豐富,函數庫超級多
不可否認,C的資源實在太豐富了,幾乎是要什麼有什麼,要瀏覽器?Mozilla隨你用。要播放器?mplayer、xine隨你用。要XML?libxml隨你用。要MSN?libmsn隨你用。要GUI?GNOME、KDE隨你用。
可以說是要什麼有什麼,不過以上提得都是Linux,Windows則要看M$老大的臉色,基本上也是很齊全的拉~
2. 跨平台性還ok
C的跨平台性沒有Java強大是不可否認的事實,這如之前提過的,Java在跨平台這點上,目前應該是沒有敵手的,至於相容c#的MONO,光要相容c#就不容易了,現在看起來相容性不好了,因為它GUI之類的都套用GNOME之類的,單就mono在Windows上來說還ok,但要完全相容c#,或者吸引c#使用群,可能差異性還是頗大。
C的跨平台性主要在library,一些像mingw或是wxGTK之類的library,要讓C的程式能跨平台,還是可以的,只是在程式設計之初,就必須要構想好,確定要跨平台,否則要另外改用這些library,改寫depend on OS的code大概會哭吧。
3. 各層級的code都能開發
C可以說是程式語言之母了,目前大部分的OS kernel code,都是C,當然拉,我不否認也有用其他語言寫的OS,像C++有,Java有,據說M$有開發過c#的,組合語言有... :p
但主流還是C.....

其他目前沒想到,想到了再用另外篇幅說吧~ :p

因此我從去年開始考慮學C,一方面是上述原因還有些沒想到的原因想學,另一方面是,之後論文要實做,可能也是用C,打算先修一下~

先修的對象,就想到Linux的Media Center播放軟體,話說MythTV上有個媒體播放介面,稱為MythVideo,我只能說.....你真它ooxx的不好用~
首先~MythVideo是讀取資料庫的,因此如果檔案更新了,資料庫沒更新,那檔案就看不到,不能播放。
再來~因為同上原因,如果是合集式的光碟片,例如整部日劇檔案的DVD,整部卡通檔案的DVD,那種把一堆.avi或.rmvb燒成一張的合集,它就無法播放,需要更新資料庫才可以~
接著~不能直接播放DVD影片,如果今天是DVD影像光碟,也就是百事達租的那種片子,MyVideo不能看,要另外用一套MyDVD來看~可是,明明都是放影片,誰管得了這麼多?
又接著~它沒有提供連續播放的功能,沒辦法一放之後,就放到結束,雖然我現在用script作到了,但是只能治標,不能治本,還是有限制。
最後~它沒有預覽框,不能預覽,每次點到影片,它下面都會提供些資訊,像是影片圖片、影片介紹之類的,問題是,我哪這麼閒去幫每部影片製作影片介紹,還幫每部影片找封面,反正看完就刪掉了,找這些還不如找個好點的字幕檔。結果它提供了些莫名其妙的空間,卻沒有提供預覽框,我沒辦法預覽影片,這真的是太不貼切了。

因此,我就很想要作個播放介面來取代它,所以就打算拿這個播放介面程式來試刀,打算用C+GTK來寫,一來練習C,練習GTK,二來提高自己的自信心,讓自己相信,我論文搞這麼久沒個屁不是因為程度不好... :( 三來的確是有用處的,四來,想出來了才不會讓自己、讓別人覺得,我整天blog寫一堆,說程式、說想法說一堆,結果都是屁,什麼都寫不出來。

MYVIDEO就是成果,基本上寫了一段時間了,看之前整理的C的目錄,好像是11月左右(目錄的建立時間是11/20),加上之前試車沒想過整理的時間,大概在10~11月左右吧~
中間有遇到些問題,因此停了段時間,不然就是斷斷續續的在寫,畢竟大部分時間都還是找paper、看paper,多半是週末或煩、沒什麼事的時候。
最近過年,正好就卯起來寫,結果發現過年期間進度超快,不但之前問題解了,還加了很多新東西上去。
我瞭解,大家都說沒圖沒真相,我在前幾天有錄製了一段,雖然跟現在的部份還有些許差異,但是已經很貼近目前的版本了(修了些bug,加了2個label,正在寫跑馬燈式的檔案顯示)。
由於影片是莫名其妙的ogg,所以沒法上傳影片直接播放,還請包涵~
影片連結

這個程式目前的特色有幾個:
1.它的選單設計,並不是使用GTK的元件,而是另外以繪圖的方式設計,解釋起來有點複雜... = =||
而這樣設計的原因,是為了能夠提供選單捲動而做的,因此MYVIDEO的選單,是可以捲動或跑馬燈效果的,之所以沒有,是因為捲動效果的移動不好計算,目前的測試發現,它會突然發瘋,而且檔案很多時,捲動速度會莫名其妙變得很慢(檔案列表的檔案越多,速度越慢)(很詭異,因為整個選單不是很多個檔案或很多個圖片構成的,是整片字串aaa\nbbb\n這樣產生的一張圖片,跳動式沒問題,理論上捲動也不會有問題,但...就是有問題...)。

2.它的所有設定,全部是使用xml的設定檔進行設定的,因此改設定的時候,完全不需要修改程式,就可以變更所有設定

3.它的整個畫面,完全是佈景式的,背景、選單、選單位置(x,y)、選單大小(長、寬)、光棒、光棒位置、光棒大小、文字、文字大小,全部都可以設定,套第2點,這些設定全部都以xml設定在設定檔中,可以很輕易的透過畫圖、改設定來變化成不同的樣式,不論是擺放位置、大小都是,包括預覽視窗的位置、大小也是。

4.預覽視窗的影像套用mplayer,對影片支援度很高,從前面的影片連結中有一段能注意到,它能夠直接預覽.iso的光碟檔。

5.滑鼠游標消失,這可能不太容易發現到,影片一開始游標亂跑,當程式執行後,游標還是在亂跑,但只要移動到MYVIDEO的窗體,游標就不見了~沒錯,我有寫讓游標消失的程式,讓它消失~這不是我獨創的,是google教的,它的消失很單純,就是把游標圖片改成沒有東西... :p

6.支援遙控器,開玩笑,為了取代MythVideo,沒遙控器支援怎麼可以..... :p
不過,為了支援lirc,X的,我還去看Linux的IO Channel怎麼寫,沒辦法,GTK本身需要main loop來運作,白話的說,GTK的所有程式,主程式都是一個GTK迴圈,而且不允許別人也搞迴圈,就某方面而言,只准自己搞小圈圈,不准別人搞小圈圈,實在是很惡劣的事情..... :p
翩翩lirc的程式也是用迴圈寫的,它透過迴圈,不斷的在等使用者按下遙控器按鍵。
因此要讓它們和平相處,就2個方法:
a.multi-process或multi-thread,但網路上別人不建議,說這會破壞GTK迴圈(不了... = =)。
b.透過IO Channel,把lirc掛到系統的IO輪詢,讓系統沒事的時候去問問它(一般建議的作法,Linux上網路也是這樣搞的唷... :p)

7.副檔名偵測,不用說,誰會希望播放軟體沒事還顯示.srt、.dll、readme...等莫名其妙的檔案,因此MYVIDEO我有寫副檔名判斷,它可以自動篩選副檔名,副檔名判斷的準則是什麼?
同樣,由一個叫FILETYPE.xml的檔案設定,可以自行定義副檔名。

8.指定播放程式,這點和上面有關聯,MYVIDEO中,FILETYPE中所有的副檔名,都可以關聯到特定的播放程式,注意唷~是特定的播放「程式」,意思是說,你可以自行寫個script讓它呼叫,它就會直接執行script,並且把影片檔代入到script當中,代入的方式我很貼心的做了調整,只需要在整個指令串中加入「%s」,%s就會被代入成影片檔的完整路徑檔名,因此,你可以在整個command的任何地方操作影片檔,不會受限於一定要放在執行檔最後面。
這部份實際上滿簡單的,除了%s的字串取代很麻煩之外,其他部份就只是簡單的system(command);所以,很容易自由發揮... :p

9.版權,這不知道算不算特色... :p
整個程式我有稍微去注意,它所使用到的library,大部分是GLibc、GNOME Library,幾乎所有的程式都是「GNU Lesser General Public License」的授權(也就是GNU LGPL),這授權的規定是,只要提供library的code即可,程式本身不需要提供,因此程式的版權原則上完全是屬於我的,沒有Open Source的困擾。
也許會說,你不是用到mplayer了嗎?mplayer基本上沒有library可以呼叫,目前全部的mplayer frontend,都是另外以指令的方式呼叫mplayer執行的,操作部份則是透過建立一個所謂的pipe和mplayer溝通,送出mplayer的command來操作,因此這部份並不牽涉到授權的問題,GNU GPL中有提到,如果僅僅是「使用」GNU GPL的程式,像是你用gcc去compile程式,或像現在這樣的情況,你的程式並不需要Open。

目前就是上面這些特色了,我預期的功能還有:
1.選單是捲動(或說滾動?)的,不過我爸說,他不喜歡捲動...這部份我考慮不理它了... :p

2.檔名顯示可以類似Winamp那樣,以跑馬燈方式顯示

3.要能夠瀏覽DVD上的影片檔,這部份目前來說,設定路徑到光碟上,搭配Linux上的automount應該就ok了~

4.要能夠自動判斷DVD是影片檔或DVD影片,這部份目前不確定怎麼辦,因為在Linux上,DVD影片並沒有辦法像Windows一樣顯示成檔案和目錄,怎麼樣判斷它是影片,或者怎麼樣能進一步讓它推入DVD影片時自動播放,目前還在查資料。

目前第2點,還在設計中,發現最大的問題在於,我不知道如何計算、判斷整個字串的長度(不是字數,是佔用螢幕的pixel數),因為不知道怎麼計算、判斷,因此沒辦法知道到底跑馬燈要跑多遠,而這裡最大的問題是,每個字型中,字的寬度我現在還不會算,而且遇到abcd和1234,數字、字母的寬度都還有差別,這讓我無所適從,還在找有沒有相關的函數。

而第1點前面提過,在檔案列表很長的時候,會莫名其妙的嚴重lag,如果移動速度太快,會發瘋...下次把幾個bug錄起來一次展示出來... :p

而第3點,我的確有在想什麼時候來搞它,大概時間會是排在先把第2點問題解決吧。

第4點,我的確在前幾天有找Linux的HAL,Linux的HAL專門負責類似Windows上自動播放的動作,像是放入光碟片時的自動播放,插入隨身碟時的自動瀏覽,不過目前問題是,HAL的文件並不多,尤其是libhal,也就是HAL的library如何使用,並沒有找到很多文件和教學,我目前無從寫起。

因為程式還未完成,就像前面提到的,因此目前還沒有放程式的打算,我打算至少把跑馬燈效果和lirc的bug修好了來放(遙控器目前反應太靈敏,我設定quit鍵離開播放程式,同時設定quit鍵離開MYVIDEO,結果就是一播放完,按下按鍵,它連MYVIDEO都離開了... = =|| )

此外,到時候會再錄影一次,把更新的成果一起展示。 :p

最後嘴炮一下,目前寫這個程式到目前來說,感覺得出來成果滿多的,目前感覺上,C語言對指標還有問題,字串處理還有問題,字串指標問題一大堆,這些問題之外,對C已經頗為上手,對這次C+GTK的初體驗自我感覺相當好。
另外問一下,如果這東西要拿來賣~會有人或公司有興趣嗎... :p

2008年2月1日

Running WinCV on Linux

跟我一樣有經歷過大補帖時代的人應該會對一個程式不陌生,那就是傳說中的『CV』,而程式全名叫『CVIEW』。
在那個年代中,CVIEW基本上等於檔案總管,電腦開機進入DOS之後,第一個執行的,就是CV.EXE(CVIEW的執行檔),CVIEW非常方便的地方在於,它速度非常快、檔案非常小,以分割視窗方式呈現,可以直接預覽檔案內容,直接對檔案按ENTER,會立刻開啟CE.EXE這個文字編輯軟體,文字檔時就直接編輯,執行檔或其他binary檔案則會直接以HEX模式顯示,如果點選的是圖檔時,會直接秀圖,可以說是非常的強大。
進入Windows之後,Windows將檔案總管能力提昇,GUI介面+副檔名關聯+圖檔、影片、音樂預覽+IE整合,檔案總管做到這地步,以往的這類程式需求度就變得很低了。
CVIEW的作者其實有個人網站,現在仍舊有零星更新,而且作者之後有開發WinCV,但因為前面提過的,我WinCV用的次數就很少很少了~

幾個月前,差不多是在把桌機轉換到Linux前沒多久,有一天突然想到個問題,當時的情境是,在網路上看到有人把他之前DOS時代寫的DOS程式,用Linux的DOS模擬器執行,我就想,我DOS模擬器沒玩過,不知道能執行甚麼東西,想著想著,就想到了CVIEW~
接著就想,Linux的終端機一直覺得不大方便,缺少了甚麼,原來就是CVIEW阿~

雖然現在已經是Windows的時代了,而大部分的人寧可動滑鼠點選,也不會願意用CVIEW純鍵盤的操作(有一票傢伙會說,打鍵盤key指令才是王道,那才快阿~問題是,打鍵盤key指令的操作方式,沒辦法一邊吃披薩、一般操作電腦...,套句閃電霹靂車中蘭德爾說過的話,「這種只能趴著開的車,不能夠坐著喝紅茶,我才不願意開勒....」,同理可證..... :p)但是Linux不同,Linux主要的操作還是以終端機為主,而在終端機的環境中,CVIEW的價值仍然存在,所以說,如果CVIEW能夠移植到Linux上.....就完美了.... :D
這部分有點可惜,因為作者在網頁中說,CVIEW for DOS不再更新,而且沒有提供Source Code,他程式又是用Win32forth寫的,接近組合語言(難怪檔案小、速度快),我Java夠破了,C也很糟,forth.....完全沒感覺,所以也不敢跟作者要Source Code,就算肯給,給了也沒用..... :p

不過WinCV就不同了,WinCV是該作者寫的視窗版CVIEW,雖然在視窗介面下已經有檔案總管(Linux下是Nautilus)了,但有WINE,玩玩還是可以的..... :p


看看,完全繼承了CVIEW的style,操作一樣流暢,而且一樣可以直接顯示文字檔,對於UTF-8也可以編輯,圖檔可以直接點選後秀出。
因為之前用Windows時就有玩過了,感覺並不會很懷念,但是在Linux下操作,感受倒是很特別,下面再貼一張,和其他Linux程式的合影。

VirtualBox和VMWare效能比較

雖然一直以來我都滿喜歡VMWare的,但是最近VirtualBox用得比較多,雖然VirtualBox感覺沒有VMWare便利,但是兩者的感覺已經比較接近了。
VirtualBox自從Open Source之後便大受歡迎,大家都說它效能比較好,是不是真的比較好呢?
我個人來說,我一直是不這麼認為的,但是到底誰好,總是需要比較看看才確實~

雖然我沒有親自去比較過,不過有熱心的人有做了比較,並且貼在blog上,我們就來看看吧~
VirtualBox 與 VMware server 的虛擬機器效能比較

從作者的測試結果來看,VirtualBox的確有比較好的效能,至此我們可以知道,大部分人說VirtualBox效能比較好,是正確的,也是合情理的,因此在選擇VM軟體時,VirtualBox看起來是比較不錯的選擇。

2008年1月30日

Microsoft Windows 2000 支援 遠端桌面!?



各位不用懷疑,這真的是Windows 2000,也真的是用「遠端桌面」的連線程式連接的。
win2k真的支援remote desktop!?

好吧~這其實算是一個小玩笑,這答案說是~也對,說不是~也對!
看看下張圖片吧~稍微仔細一點點看,比較有經驗的就可以看出端倪了:


耶~為什麼遠端桌面這麼厲害,可以看到開機裝置選擇的畫面?

沒有拉~其實這是VirtualBox提供的遠端控制功能,VirtualBox大部分的人都是直接執行他的管理視窗,透過管理視窗啟動虛擬機器,但是VirtualBox其實可以用指令的方式執行,而且也提供所謂的「VRDP模式」,使用了VRDP模式之後,整個虛擬機器只會執行在背景,要操作、控制則透過Windows的「遠端桌面連線」就可以了。
所以上面的圖片的確是Windows 2000沒錯,也的確是透過遠端桌面連線的,但是提供遠端桌面功能的不是Windows 2000,而是VirtualBox,Windows 2000只是跑在虛擬機器上。
這算是剛剛研究的小心得,覺得有趣就po上來給大家開開眼界,下次看看有閒工夫,來把我知道的VirtualBox指令功能列出來。
其實VirtualBox的指令功能很強大,甚至超越了GUI介面提供的功能,但因為是指令,相當的複雜,我個人來說,每次要使用,都要查才會用,就操作便利性來說~~~0分!

2008年1月29日

將aMule的ed2k關聯到Firefox~遠距版

這標題下的不好,但我想不大出來有什麼比較適合的標題。

要解決的情況是這樣:
A電腦(Debian)-執行aMule
B電腦(Ubuntu)-執行Firefox,點選ed2k連結

B電腦上透過Firefox點選ed2k連結後,要下載的檔案會直接加入到A電腦上的aMule列表當中。

這樣的情況為什麼會出現?
BT、eMule不管怎麼說,就是會不斷的操作磁碟和網路讀寫,不論網路如何爭論,我個人的使用情況是,他會讓電腦變慢,尤其是2個一起開的時候,因此衍生出了把BT、eMule放到獨立電腦的想法,也就是現在大家俗稱的「寵物機」。

「寵物機」方便歸方便,可是對於遠端操作一直有些便利性的問題,我一直以來都是用VNC(現在用NX)這類遠端桌面程式在操作Linux,管理BT和aMule。
現在桌機(B電腦)換成Ubuntu了,有沒有什麼方法可以把ed2k的連結直接關聯到桌機(B電腦)的Firefox,卻可以直接加入到(A電腦)的aMule列表中呢?

隨便搜尋都可以找到有許多人在教如何讓Firefox能關聯aMule的ed2k,方法簡單說就是加入下面2行到about:config當中:

network.protocol-handler.external.ed2k 設為正負值(Boolean)true
network.protocol-handler.app.ed2k 設為字串(String)/usr/bin/ed2k


因此可以發現,只需要執行
ed2k ed2k://ooxxooxxooxxooxx/

這樣的語法,就能夠把ed2k連結加入到aMule列表中了~

可是因為aMule不是執行在桌機(B電腦),因此會執行無效,他會說找不到aMule的設定檔,接著我們進一步看看ed2k的說明:
aMule ED2k link parser v1.4.0

Usage:
--help, -h Prints this help.
--config-dir, -c Specifies the aMule configuration directory.
--version, -v Displays version info.

magnet:? Causes the file to be queued for download.
ed2k://|file| Causes the file to be queued for download.
ed2k://|server| Causes the server to be listed or updated.
ed2k://|serverlist| Causes aMule to update the current serverlist.

--emulecollection, -e Loads all links of an emulecollection

*** NOTE: Option order is important! ***


原來ed2k需要aMule的設定檔才能動作,因此我們簡單的把A電腦的HOME目錄連線過來,連線的方式可以是NFS或Samba,只要能讓ed2k知道aMule設定檔目錄在那即可~

以我來說,我把A電腦的/home/ycfu分享出來,桌機(B電腦)則連上並mount到/media/ycfu,因此前面的ed2k指令改輸入為:
ed2k -c /media/ycfu/.aMule ed2k://ooxxooxxooxxooxx/

就能夠成功加入下載了~
(另一個方法是使用ssh遠端執行,方法簡單說一下帶過去,執行如下即可:
ssh A電腦IP /usr/local/amule/bin/ed2k ed2k://ooxxooxxooxxooxx/

這種作法需搭配公私鑰的設定,不然會詢問密碼,不提的原因是,無法整合到Firefox的關聯中)

雖然前面提到用
ed2k -c /media/ycfu/.aMule ed2k://ooxxooxxooxxooxx/

可以成功,但是卻無法整合到Firefox的關聯,Firefox的關聯設定中,似乎只接受執行檔,不接受參數的設定,因此,我們需要簡單的修改ed2k的Source Code,來依需要修改。

下載和電腦相同版本的amule source code,然後用
grep -R "Specifies the aMule configuration directory." *

直接找出ed2k的程式碼所在位置,找到程式碼是
amule-cvs/src/ED2KLinkParser.cpp

直接進入後,找到
.....
if ( arg.substr( 0, 8 ) == "ed2k://|" ) {
// Ensure the URI is valid
if ( arg.at( arg.length() - 1 ) != '/' ) {
arg += '/';
}

string type = arg.substr( 8, arg.find( '|', 9 ) - 8 );

if ( (type == "file") && checkFileLink( arg ) ) {
writeLink( arg, config_path );
} else if ( (type == "server") && checkServerLink( arg ) ) {
writeLink( arg, config_path );
} else if ( (type == "serverlist") && checkServerListLink( arg ) ) {
writeLink( arg, config_path );
} else {
std::cout << "Unknown or invalid link-type:\n\t" << arg << std::endl;
errors = true;
}
} else if (arg == "-c" || arg == "--config-dir") {
if (i < argc - 1) {
config_path = argv[++i];
} else {
std::cerr << "Missing mandatory argument for " << arg << std::endl;
errors = true;
}
} else if (arg.substr(0, 2) == "-c") {
config_path = arg.substr(2);

} else if (arg.substr(0, 13) == "--config-dir=") {
config_path = arg.substr(13);
} else if (arg == "-h" || arg == "--help") {
std::cout << getVersion()
<< "\n\n"
<< "Usage:\n"
<< " --help, -h Prints this help.\n"
<< " --config-dir, -c Specifies the aMule configuration directory.\n"
<< " --version, -v Displays version info.\n\n"
<< " magnet:?Causes the file to be queued for download.\n"
<< " ed2k://|file| Causes the file to be queued for download.\n"
<< " ed2k://|server| Causes the server to be listed or updated.\n"
<< " ed2k://|serverlist| Causes aMule to update the current serverlist.\n\n"
<< " --emulecollection, -e Loads all links of an emulecollection\n\n"
<< "*** NOTE: Option order is important! ***\n"
<< std::endl;
.....


注意看紅字,原來aMule設定檔路徑是用變數config_path來設定的,接下來就簡單啦~

在整段IF的最前面加上
config_path="/media/ycfu/.aMule";

如下:
.....
config_path="/media/ycfu/.aMule";
if ( arg.substr( 0, 8 ) == "ed2k://|" ) {
// Ensure the URI is valid
if ( arg.at( arg.length() - 1 ) != '/' ) {
arg += '/';
}

string type = arg.substr( 8, arg.find( '|', 9 ) - 8 );

if ( (type == "file") && checkFileLink( arg ) ) {
writeLink( arg, config_path );
} else if ( (type == "server") && checkServerLink( arg ) ) {
writeLink( arg, config_path );
} else if ( (type == "serverlist") && checkServerListLink( arg ) ) {
writeLink( arg, config_path );
} else {
std::cout << "Unknown or invalid link-type:\n\t" << arg << std::endl;
errors = true;
}
} else if (arg == "-c" || arg == "--config-dir") {
if (i < argc - 1) {
config_path = argv[++i];
} else {
std::cerr << "Missing mandatory argument for " << arg << std::endl;
errors = true;
}
} else if (arg.substr(0, 2) == "-c") {
config_path = arg.substr(2);
} else if (arg.substr(0, 13) == "--config-dir=") {
config_path = arg.substr(13);
} else if (arg == "-h" || arg == "--help") {
std::cout << getVersion()
<< "\n\n"
<< "Usage:\n"
<< " --help, -h Prints this help.\n"
<< " --config-dir, -c Specifies the aMule configuration directory.\n"
<< " --version, -v Displays version info.\n\n"
<< " magnet:?Causes the file to be queued for download.\n"
<< " ed2k://|file| Causes the file to be queued for download.\n"
<< " ed2k://|server| Causes the server to be listed or updated.\n"
<< " ed2k://|serverlist| Causes aMule to update the current serverlist.\n\n"
<< " --emulecollection, -e Loads all links of an emulecollection\n\n"
<< "*** NOTE: Option order is important! ***\n"
<< std::endl;
.....


之後執行
./configure && make

然後把amule-cvs/src/ed2k複製出來,放到桌機(B電腦)上,以我前面的設定來說,儲存成/usr/bin/ed2k即可~

2008年1月28日

Java與c#,誰好誰壞?

今天被同學問了這樣一個問題,「假如有個程式語言的新手想學物件導向的語言,Java和c#選哪個比較好?」又問「Java好,好在哪?」

我基本上算是學Java的人,在7~8年前時,當時玩DNS、防火牆、NAT、Apache...等網路的東西,可是漸漸發現一個問題,我沒有寫程式的能力,沒辦法根據自己需要來寫工具,因此我當時希望學習一套程式語言來作為寫工具的武器。
當時正好是php/Flash/Java熱門的時候,在用php和Flash開發時,發現php3+Flash4有不足的地方,加上前面希望學套程式語言的理由,我在C和Java間抉擇,最後很自然的選了Java。
原因有幾個:
1.Java可以寫Java Applet,補足php+Flash的不足(現在Flash本身就強到爆了...)
2.我當時已經用FreeBSD一段時間了(2,3年了),我希望能在FreeBSD/Linux/Windows下都能寫程式
3.當時Java比較熱門,且號稱完全物件導向,和VB根本不能比
4.Java的特色中說,它的門檻介於VB和C之間,比較容易入門

因為這幾個原因,我開始學習Java,到現在雖然Java沒學很熟,寫的還是破破爛爛的,但總歸是我目前比較熟悉的語言。

c#是近年M$推的很大力的程式語言,它在Java後很多年推出,它許多特色跟Java相同,而且積極的要吸收Java的程式設計師,同時又「強烈建議」VB的程式設計師轉用c#。
目前看起來成果相當不錯,憑藉著M$高人一等的行銷和規劃,c#的確有相當大的一塊市場。

回到問題,那到底Java和c#要選誰來學呢?
我的回答會是,看你有沒有用Linux/FreeBSD/Sun...等Unix的需要,如果有,學Java比較好,因為Java可以跨大部分主流的PC平台作業系統。
如果你只會用Windows,也只會在Windows上開發程式,你根本沒碰過Linux,或者裝過一次之後發現那東西根本難用的像垃圾,那麼...學c#吧~
和c#相比,Java其實有許多缺點:
1.Java的效能真的比較差,和c#相比感覺還好,但如果和C/C++...等相比,它效能真的比較差
這沒什麼好說的,經過VM執行的程式效率就是會比較差,c#也有VM,所以兩者差異比較小,但c#有平台優勢,因此整體來說,我相信c#效率會比較好,至於C/C++,根本沒VM,又都是編譯式語言,根本不用比了

2.Java沒有很強大的瀏覽器元件
Java上的瀏覽器元件,怎麼看就只有Swing Editor,找到翻天也找不到好用的瀏覽器元件,只有一個例外,那就是SWT的Mozilla元件,但Java本身附的是Swing,換到SWT,光要找SWT的安裝就找半天(dll+jar的設定),整個SWT語法和Swing完全不同,要重學,如果只因為瀏覽器元件要用SWT,在Swing和SWT混合使用的情況時,會有輕量化物件和重量級物件互相干擾的問題,而且不好解決。
而這在c#上,你可以自由自在的使用IE的元件,儘管它漏洞多、容易中毒、效能差,但不可否認的是,他在目前有全世界最好網頁相容性(被M$壟斷的結果)和最好的支援性(ActiveX)。

3.Java沒有很強大的媒體播放元件
Java上的媒體播放元件,以Sun提供的來說,就是JMF(Java Media Framework),這東西用過的都知道,它是個垃圾。本身設計複雜、難用不說,一堆功能統通都沒有,得要自己寫,更殘忍的是,它基本上只支援極少數的影音編碼(Codec),常見的xvid、DivX、MPEG4、H.264...等格式,統統都不支援。
而這在c#上,你可以使用Media Player SDK,呼叫了Media Player SDK之後,就跟常見的MPC(Media Player Classic)一樣,你可以透過安裝各種編碼包(Codec Package)來支援各種影音格式。

4.Java的IDE並不好用
Java上幾套主流的IDE,像是NetBeans、JBuilder、Eclipse,基本上沒有Visual Studio好用,Visual Studio所見即所得的設計非常好,Eclipse本身沒有辦法拖拉元件來設計GUI,需要另外裝外掛,但是這類外掛多半要錢,免費的不很好用(我記得我是用JVisual...不知道有沒有記錯)。NetBeans是我覺得GUI比較好用的,但是它跑起來很慢,吃得記憶體又大。
JBuilder我完全不會用..... = =||

5.Java的第三方物件庫比較少,尤其是跟比較硬體的呼叫,根本沒有
Java的物件庫比較少,尤其是和C/C++相比,少了很多,和硬體有關的幾乎沒有,舉個簡單的例子,我如果希望寫個程式,這程式可以退出光碟機托盤,這就不容易辦不到了。再提個例子,我希望取得系統中檔案的Owner、權限,這也不大容易辦到。
而在c#,因為沒有跨平台的壓力,c#可以呼叫比較硬體的功能,儘管它不建議,但是是可以的。
但在Java上,受限跨平台的因素,因此這對Java來說,就不容易了。

這樣看起來,Java根本一無是處阿~總有優點吧!?
Java最大的優點有2個,跨平台和物件導向。
先說物件導向吧~
我一直不了解物件導向到底好用在哪裡,直到我學弟跟我說了之後,我才了解~
物件導向的程式語言有個特色,它的程式碼會比較容易看懂,因為不管怎麼變,它都是按照物件導向的概念在寫的,所以只要抓到繼承關係,要看懂程式碼是比較容易的。
Java的物件導向其實比較傳統,傳統的同義字差不多可以說是沒什麼彈性,我同學在學c#的物件導向,聽它敘述之後才知道,c#有很多Java沒有的物件用法,方便是滿方便的,可是不可否認,整個程式碼會變得比較複雜難懂些。
所以相比起來,我認為Java的物件導向是比較好的,畢竟有彈性未必是好事,一方面不一定會去用,用了之後,看得人就很辛苦了。

另一個Java的優勢是跨平台,也許會說,這有什麼大不了的,前面這麼多缺點,一個優點也想打平所有缺點嗎?
結果似乎真的是這樣~
一個只會寫Windows程式,只會用Visual Studio的人,很難了解「跨平台」這件事情的難度,我曾經聽過個事情,在3~4年前,Linux正好開始熱起來,我朋友告訴我一個有趣的事,它公司一個新來的程式設計師被老闆要求把公司的程式移植到Linux上跑,公司的程式是用VB(還是VC...忘了)寫的,那位可憐的新人如果能做到這樣的事情,它就不會到那家公司去了,它可以去告好的公司工作了..... = =||
一般當進一步被問到跨平台的差異時,討論區的高手往往都會說一句「作業系統架構不同」來打死所有人的回答,也打死了問的人,但是什麼叫做「作業系統架構不同」,這很難嗎?
因為最近剛好在學GNU C + GTK,多少能夠有些體會~

首先,Windows和UNIX的發展是平行的,經過了n年之後,它們已經發展出各自的架構出來了,整個系統堆疊出的方塊圖就完全不同,細部更是差異很大。
我們先從小的說起,在UNIX當中,所有Device都被當成一個檔案,然後全部放在/dev目錄下,要呼叫很簡單,直接按照檔案存取的方式來操作Device File,Device就會動了,那像印表機、掃描器之類的,直接read或write之後仍然不會動,是因為中間加入了protocol(通訊協定),因此需要按照通訊協定的方式來read和write。
在Windows裡面,你什麼時候看到過Device File?M$的作法是,針對特定裝置,提供特定的API讓你呼叫使用,你幾乎不需要知道protocol和Device的操作,反正呼叫之後,Windows作業系統就呼叫相對應的元件,頂多跳出系統的視窗來詢問你。
再來,Windows從很久以前就很愛用Registry,一些用電腦多年的人都知道,這裡面藏污納垢,反正系統設定檔、程式設定檔,統統不需要檔案,往裡面丟就對了,容易丟、容易取。
但在UNIX下,基本上沒有這樣的東西,近年GNOME有仿照這樣的形式來設計,但目前用的還沒有很誇張,通常只用在GUI環境,非GUI環境仍舊不用,也多半還是用很醜的設定檔來設定。
光小地方就有這麼大的差異,大地方呢?
Linux、FreeBSD、Sun...等系統,雖然都是UNIX like的系統,但是他們之間仍舊存在差異性,它們的process(程序)設計並不完全一樣,這點到了MacOS上也是,而到了Windows上差異更大,Windows沒有process,只有thread,而全部的系統,在使用process或thread時,呼叫的function不完全一樣,操作方法也不完全一樣。
這種,就是所謂的「作業系統架構不同」,要在不同的作業系統上開發程式,如果要寫到多執行緒,需要參考各作業系統相關的寫法,然後根據不同系統來寫。
再者,Linux...等UNIX like的作業系統,它們用的視窗系統通常是X-win,X-win下面又有視窗管理員(Window Manager)的設計,常聽到的GNOME、KDE就都是Linux下的視窗管理員(Window Manager),各視窗管理員間的API不一樣,因此同樣是寫視窗程式,在UNIX上可能很多套、很多種選擇、寫法。
到了Windows,整個架構又變了,呼叫的API也完全不一樣,寫法、操作差異性更大。

就是因為有這麼大、這麼多的差異性在,因此「跨平台」這三個字才會這麼巨大,讓它的重要性可以補足前面的缺點,事實上前面許多的缺點,根本問題正是「跨平台」所造成的。
這也是為什麼高手跳出來說一句「作業系統架構完全不同」,所有人就得乖乖閉嘴,因為這句話,就是在描述上面寫的一堆東西。
所以Java的神奇在於,它今天利用VM,在所有平台上建構出了相同的執行環境,讓Java程式執行,但問題就在於,VM沒辦法包山包海,比較依賴硬體或作業系統的功能,它做不到,也因為Java程式要透過VM執行,所以執行效率再快,也快不過C/C++這類機器碼的執行效率。
如果感受不深刻的人,尤其長期在Visual Studio下工作的人,試著看看訪間Linux程式設計的書,看看在Linux上寫多執行緒、寫網路程式、寫GUI要怎麼寫?和Visual Studio上的差別有多大?
你就能夠感受到Java的偉大了~

2008年1月17日

Linux我在使用時感覺到的幾個問題

最近家裏的桌機正式改用Linux,重新開機進Win2000的次數已經很少了,基本上以Linux做日常用途已經很能接受了。

我用FreeBSD/Linux的時間其實很長了,算起來從高職2年級開始到現在,有10年了~
回想當時看著「黑皮書」灌FreeBSD 2.2-RELEASE的情景就覺得懷念,當時還很嫩,jdli、woju這些大人物沒一個接觸過,但他們的文件,我們這些初學者,是都會拜讀的,這些人現在都不見了,市面上、網路上看得到的,大概最耳熟能詳的,變成了鳥哥,它的網站幾乎是Linux使用者必去的地方,我個人來說,我覺得拿來查資料很方便,尤其是DNS、防火牆什麼的,忘了就google一樣,上去看看..... :p
一直以來Linux版上的人在推廣Linux時,幾個常見的論調是,Linux沒有Windows這麼多的宣傳,大家用Windows的時間都拿來用Linux的話,一定可以熟悉.....等等。
最近我以Linux當桌機日常使用之後,我深深地感覺到,Linux要和Windows相比,要佔領廣大的個人電腦市場,還需要時間,Linux的確在很多方面,和Windows差太多了~
聽起來Linux好像一無是處,不是的,是Windows在這樣的市場已經很久了,能做的幾乎都做了,沒做的,其他廠商也幫它做完了,Linux要切進來,目前看起來火候還不夠,如果說不太挑剔,用Linux當桌機,馬馬虎虎還可以~
我個人覺得,Linux如果要真正深入桌機,用什麼使用時間長短的屁話,是沒意義的,我覺得Linux like最成功深入桌機市場的,是MacOS.....

我覺得最近在使用Linux時所遇到的最大問題有幾點:
1.Linux的應用程式,缺乏介紹和整理
在Windows上,應用程式就是應用程式,大部分情況之下,要執行應用程式就是下載特定的安裝程式,執行完在程式集點選執行即可。
只有少數情況下,被要求要安裝特定函數庫,才需要安裝特定函式庫,也是以安裝程式的方式安裝。
在Linux上,我們知道有偉大的套件管理系統,負責管理整個系統的所有套件,問題就在這裡。
a.套件管理系統管理的是整個系統的套件,它並沒有區別這個套件是應用程式還是函數庫,只有簡單的被分類,我們大部分情況無法準確的知道到底現在系統裡面安裝了哪些應用程式,因為應用程式和函數庫的套件,完全被混在一起了。
Ubuntu、Fedora因此加入了新增移除程式的功能,但它又太鳥了,該有的一個都沒有,不該有的一堆,大部分教學幾乎都不用它。

b.在Linux上,嚴重缺乏應用程式的介紹、整理,沒有類似toget、軟體王這類的網站,統一介紹各種Linux的應用程式(有沒有人有興趣,我們一起來開這樣的網站吧),這時說回偉大的套件管理系統,套件管理系統儘管有包含一些說明,簡單的敘述套件的功能,但是又回到a提到的,它把函式庫跟應用程式混在一起,根本無法區分哪個是應用程式哪個是函數庫,另外它的說明實在是非常簡短,同一種應用程式可能還有分別(lynx會有lynx-ssl、lynx-i18n...等),我們無法簡單的用「瀏覽器」、「檔案管理程式」....等來搜尋。

2.Linux開發工具缺乏文件
這不是我說的,的確有人說,Linux的GTK開發,像是Windows以前的MFC,一切都要從include檔當中搜尋,然後猜猜看怎麼用,而我認為,這也間接導致了Linux上應用程式欠缺的問題(和Windows相比),用Visual Studio來開發,很直覺就是去MSDN查,甚至IDE介面中就有突顯介面來提示,寫程式便利很多,Linux感覺還停留在很原始的狀態,Java已經很不夠人性化了,和Java相比,文件部份還大輸。
我完全不認為Linux的函數庫缺乏,我甚至認為要什麼有什麼,要瀏覽器元件,Linux上mozilla就可以讓你直接呼叫,這可是和IE同等強大的,要播放程式,有XINE-lib、mplayer、vlc隨你用,這每套都可以和Windows Media Player SDK相比的,而且毫不遜色,可是文件都不多(以mplayer來看),Windows Media Player SDK則是MSDN寫完整給你~

其他Linux細部這邊就不說了,如果對為啥我覺得Linux應該跟MacOS看齊,往下看ㄅ,不然可以停了。

有注意MacOS的人會知道,MacOS其實是混種,它的核心就是UNIX,系統Library是BSD,嚴格來說,MacOS其實和BSD有一定的相似度甚至淵源,MacOS在整個介面上下了很大的功夫,在協力廠商的合作上下了功夫,它從買回來一開機到使用,可以完全遮蔽掉UNIX那種操作模式(動不動指令列、動不動設定檔,要能支援OpenGL,X.org要改什麼什麼....要支援什麼,kernel要改什麼什麼),然後提供一整套完整的操作說明,從開始到所有設定的完整圖文解說,並且全部放上圖形介面,甚至設計一套使用流程,讓人們按照流程去操作,弄了這些之後,用MacOS的人其實什麼都不懂,什麼也都不需要懂,說難聽些,他們的操作完全被Apple牽著鼻子走。
儘管如此,但我覺得這才是Linux能夠發展起來的方法,現在的Linux和其他OS相比,有著太多太多的優勢,Linux有非常完善的驅動程式支援(硬體支援),有非常完善的函式庫,有非常完善的程式庫,甚至有非常完善的通訊協定,以目前來說,除了Windows之外,能有最好支援度的,大概就是Linux了,甚至如果把其他平台(其他架構的處理器、系統平台)拿來比較,甚至比Windows有更強的支援性(Windows被切割到WinCE去了)。
我覺得Linux目前細部上的問題還滿多的,像是:
1.字型系統
和古早相比,儘管已經很便利了,但是/usr/share/fonts/truetype/這樣的路徑,誰會記得阿~各系統又還會有些微不同,再區分個~/.fonts/一整個天下大亂~
如果遇到中文顯示的問題,像是字型複製進去沒反應,變亂碼、字體跟鬼一樣傾斜、方塊字、部份中文方塊字...等等,扯到fonts.conf的設定、fc-cache的執行之類的,是人大概都會發瘋吧~
如果改了又沒作用,相信我,人的熱情是有限度的~Vista、XP很快又會有信奉者出現~

2.音效系統
之前就提過了,alsa、esd、arts、oss...等,第一次看到的人,誰搞得懂之間的差異性?不要說第一次看到,隨便找個玩Linux的人,我想10個有6個不知道它們的區別,已經夠亂了不說,又出現更多第三方系統希望整合它們,整合的優點還沒看到,又出現更多音效系統是真的。
好吧~不管有沒有搞清楚區別,隨便個問題,我的音效卡是5.1聲道、6.1聲道,我是最新、最先進、最高級的7.1聲道,我在Linux上怎麼設,才可以支援5.1、6.1、7.1聲道?
問題一出,大概沒幾個人會回答吧~
再不然,問題再來「各位前輩好,偶上google查了之後,建議我MPlayer音效裝置用alsa,可是它一直說裝置busy...怎麼辦?」
甚至,像我之前遇到過的問題,「我有2張音效卡,因為網路上都說內建的音效卡是AC97的,不好,我另外買了一張創X未X的卡,可是在Linux上,都沒聲音耶,要怎麼選才能讓它使用這張卡發出聲音?」
這些問題一大票,但是在Windows上,很奇怪的,都沒問題~

3.X的顯示系統
我想看特效,那個特效好炫喔~要怎麼用?
你要安裝Nvidia、ATi的驅動程式,有官方跟OpenSource的2種,如果是舊的,要裝xxx版.....
我想裝官方版的,可是裝完進不去X-win了,一片漆黑怎麼辦?
我裝OpenSource的,裝完怎麼終端機標題列都不見了,怎麼辦?
我裝完.....一堆麻煩和問題~~~
Windows不能說沒問題,以前win98時代,經常有開不了機跳回VGA模式的情況,也有無法開機的情況,但是進入2k/xp之後,情況已經非常少見了,可是同樣問題出現在Linux上,更慘的是,它的安裝過程經常是全手動(官方版本是如此),而且出問題後,不會自己用VGA模式(VESA mode)來啟動它,就是直接黑色畫面死給你看~

4.Linux的當機
說Linux不會當機,或者非常少當機的人,統統都該去跳海,最近用Linux的經驗是,Linux也滿常當機的,最主要的問題在於,它當機之後,對於一部分的響應很弱。
比較有Windows使用經驗的人,會在當機的時候按Ctrl+Alt+Del,跳到「Windows安全性」的介面,接著可以選擇登出、關機或叫出程序管理員。
在Linux上一樣會有類似的情況,但是Ctrl+Alt+Del的選單,只有關機、登出,沒辦法叫出程序管理員,因此假如下面的選單列也掛了,我們大概只能登出、登入(Ctrl+Alt+Del或Ctrl+Alt+<-),或者跳到文字介面終端機來處理(Ctrl+Alt+1)。
另外,Linux在遇到應用程式page fault(我不確定是不是這狀態,應該是)或其他異常時,它會把應用程式關閉,這是很正常的標準程序,Windows 2k/xp也是這樣,但是在2K/XP中,它關閉之後會彈出Message Box跟你說它被關閉了,但是在Linux上不會,你可能莫名其妙的應用程式就被關了,這情況最常見的,就是發生在Firefox上,眾所皆知的,Firefox吃記憶體吃很兇,經常記憶體被吃到滿載,就很容易莫名其妙的視窗不見了(GNOME)。
再者,當Linux吃記憶體吃到極限的時候,它會不斷不斷不斷的進行緩衝(SWAP和RAM),試圖要讓程式執行下去,以我家桌機來說,RAM 1G,SWAP 512M,在執行VirtualBox跑win2k、Firefox 30分頁、WINE執行IE6、再來個Adobe Reader 7時,當IE6出現問題,異常的狂吃記憶體時(瀏覽中華郵政的webatm網頁,估計是載入那個webatm元件後出問題的),整個系統會開始發瘋,最後完全不回應,這時看到硬碟狂跑,但是完全不理我,連程序管理員都叫不動~
這在Windows上,當RAM和SWAP爆掉的時候,它就會給予提示,再不行,它會強制關閉應用程式,但是在Linux上,看起來是會不斷不斷的嘗試去handle它,甚至到自身可能不能處理的境界。

最終我想總結的是,Linux作為伺服器已經有很長的時間了,就伺服器來說,它比Windows適合非常多,像前面記憶體管理的方式,作為伺服器很適合,OS不斷的handle它,頂多就是service慢很多,但是不至於停止服務,應用程式有問題,關閉即可,頂多在syslog加上註記,但是在桌上型電腦全視窗的環境來說,和Windows相比還是不足的,粗略的來看,Windows有的,Linux都有,Windows做得到的,Linux也做得到,但是細部來說,Linux還欠缺許多東西,我認為時間可以改善它們,現在的Linux,感覺像是Windows的98時代,像是Win98的圖形系統配上2K/XP的核心。
最近自從ASUS推出eee pc之後,感覺台灣的電腦廠商開始投入Linux開發了,從104人力銀行可以發現到這樣的趨勢,我認為這是非常正面的,我一直認為,硬體廠商開發Linux相當有優勢,硬體廠商不靠軟體賺錢,開發Linux和Windows其實差不多,但如果因此減少了軟體的成本,對硬體廠商是有優勢的(當然M$這種公司,會用便宜的價格、軟體開發的支援、新技術的授權...等進行威脅利誘),而這麼做之後,從硬體上對Linux進行支援、開發,對Linux的發展是無比巨大的,也可以從根本上,提昇台灣硬體廠商在電腦上的影響力。

鴨子新紀錄(79,163,569)

這次是玩到死的,因此就沒有遺照了,真是不好意思~
沒圖沒真相,下面是結束後的圖片~

2008年1月16日

wii台灣專用機 買?還是不買?

這標題看起來可能會是敗家文,但其實內容是~~~

話說wii在前年就上市了,去年年初說年中,年中說年底,都好陣子沒看到消息了~

最近傳說中的博X又出來放話,說一月底上市是傳聞,不是事實,事實是?還是不能說~

博X爛,已經搞得大家都知道了,在那個輝煌的年代裡,沒有網際網路,要打GAME、買GAME只能到電動玩具店,老闆會拿出一大本給你挑,一個遊戲150、250、350隨便喊~
博X在那個年代獨家壟斷了任天堂所有生意,然後三不五時去抓抓盜版,過得既囂張又寫意~
現在已經21世紀了,網際網路發達,資訊傳播迅速,SNG滿街跑,亂放話、不做事、沒事抓盜版的年代已經不再了,博X卻仍是那副調調,我看~等著被ko吧~

wii亞洲版也好,台灣專用版也罷~代理商去跟別人喬,喬了半天喬不出東西,整天亂放話,沒一個是真的,現在就這樣一直一直一直一直的拖著,完全不心急~~
結果搞到現在,大家都說其實博X就是台灣背後最大的水貨商,這~也很有可能阿~不然怎麼代理商自己完全不急~
不過ㄋㄟ~看到這裡想必覺得,跟標題一點關係都沒有吧~好吧~標題要出來了~

wii還沒買的夥伴們,「千萬不要買」,已經買了的當然爽,都玩了一整年了,那成本完全回收了,還沒買的就算上市了也別買,因為........

~wii的模擬器已經有了~

雖然目前仍然是alpha版,但已經是alpha 1.1(第二版)了,我個人估計,不超過2年,就非常成熟了,到時候上網抓ROM,再加上模擬器,就跟wii一模一樣了~

也許會說,wii重點在那個遊戲阿~那個搖桿阿~
那麼再仔細看下去~
wii的搖桿是藍芽介面的,現在已經有Windows、Linux、MacOSX的Driver了~
如果你對它搖桿的控制有興趣,C/C++、Java的API都有,wii已經不再遙不可及了,與其等那個鬼扯亂放話的代理商亂搞,或是等不重視亞洲市場的任天堂總公司,還是等模擬器比較實在拉~

下面稍微說說wii模擬器的可行性,沒興趣就此打住吧~
所謂模擬器,就跟VMWare、Virtual PC一樣,簡單的說,就是用軟體來寫,寫出一整個硬體的架構,如此一來,程式就不需要在硬體上跑,直接用模擬器就可以執行了~
一般來說這種作法的好處是debug容易,不用辛苦的燒成光碟、作成卡夾、複製到硬碟,或者在嵌入式系統上,可能要寫入到FlashROM,既浪費時間又浪費耗材~
模擬器理論上來說效能是會比較差的,但這是比較級的,例如說:
當我們用PC架構的電腦(假設就是Windows),電腦等級是P4-2.4G,要模擬PowerPC架構,一樣是P4-2.4G這樣等級的電腦時,速度慢很多,因為一台電腦要完全模擬等級相同的另一台電腦,完全可以看作一台電腦執行2台電腦份量的工作(一台當兩台用),會慢是可以預期的,能動就燒香拜佛了~
因此以遊戲機的模擬器來說,PC(P4-2.4G)要模擬XBOX360或是PS3.....這是天方夜譚,不是不能模擬,是就算可以,速度也會慢到你無法接受~
但是有個特例,我們現在經常可以看到超任模擬器、任天堂模擬器、GameBoy模擬器、PS模擬器...等,這些遊戲機硬體等級其實不高,以最低階的任天堂紅白機來說,是8位元,頂多50MHz的處理器架構,沒有圖形加速,這對P4-2.4來說,根本是小菜兩碟,同時跑10個都嫌太快,PS算是比較高檔一點的,但是它仍舊是16位元處理器,時脈也不高,應該有簡單的圖形處理晶片,但跟現在相比,也低階很多,因此對P4-2.4來說,也還ok.....
PS2就有點困難了,當時模擬器出來就說了,等級要求要很高,因為PS2本身硬體規格就很不錯了~
那wii呢?在去年的新聞中提到,XBOX360主打3 core PowerPC處理器+影像處理晶片,這已經很變態了,PS3裡的電腦等級更高,還搭配影片專用的解碼晶片,藍光DVD,這是目前最新進的電腦配備了,訪間的桌上型都還沒到這等級勒~
wii則不同,wii主打的是遊戲的互動性,強調在那把遙控器,遊戲主機以台幣7000元來算,任天堂自己說了,這樣的定價每台可以賺7元美金,XBOX360 12000小賠,PS3 18000還已經是賠20%在賣了,從這邊就可以知道wii的硬體其實很普通,完全是目前非常成熟的硬體技術~
當「非常成熟」又「很普通」的硬體被做成模擬器時,我們就可以預期在效能上應該不會有太大的問題,所以我前面才會說,wii別買了,等模擬器吧~現在買wii根本是浪費錢~

話說回來,博X看到了肯定又會說,這是盜版,全部都是盜版,老太婆~
這模擬器不是台灣人寫的,是美國人、歐洲人寫的,他們早就有正版wii在賣了,台灣市場小就承認吧~別人盜版沒關係,那是因為他們市場大~台灣有沒有盜版,都一樣不會被重視的~~
再說,wii的遙控器現在可是很多實驗室研究的對象哩,很多人嘗試拿來做研究,看能否用在自動控制、影像辨識、復健...等,所以Driver是用在研究性質而開發的,盜版....ㄑㄧㄝˋ

所以結論是,反正都等了一整年了,再等等吧~模擬器已經有了,就等成熟而已~~
(更正啟事:(2008-04-17)
wii os我今天搜尋了網路的討論,也下載來試用了一下,它並不是wii模擬器,他只是將wii搖桿的驅動程式和其他模擬器打包,讓大家方便安裝玩遊戲,並沒有辦法玩wii的遊戲。)

2008年1月15日

又斷一個國家了~

很久沒po政治文了~

民進黨阿~請用力反省吧~~
立委選舉一出來,民進黨大敗,雖然是馬後炮,可是大家想想,選前國民黨的有爭什麼嗎?只有在黨內初選時爭副總統提名時有出現吧~
但是看看民進黨,一直一直都被報導謝、陳意見相左,不然又是謝助選不利,這些負面消息直接上新聞,又是不斷不斷不斷的出現,我想沒有人會喜歡看到這些吧~

現在又來個斷交新聞,看看他上台後,斷了幾個,新聞也上了,9個耶~
我們的外交處境不好又不是一天兩天,對面的打壓也不是一次兩次,斷交怪對面的,可是看看,每年都出訪,沒事就出訪,每次出訪都沒什麼計畫,每次出訪都是國內有反對聲浪,每次出訪都在國外放話,回來後,就爆出國際新聞,說當地政府、總統貪污了多少錢,吃了多少金援。

以前的政府,出訪很重要,幾乎是事情談妥了,才大大方方出訪,不然就是想盡辦法爭取曝光、爭取支持,現在不是,現在出訪是去渡假、去避難,看看之前邦交國的總統拼酒博感情,看~那是什麼阿,那哪是拼外交,那根本就像是業務員和大老闆談生意的樣子,還唱雙人枕頭勒,這是拼外交嗎?這怎麼看都像是被人奉承~
那他勒?他幹了什麼?就很像是渡假阿~到處晃晃,沒事就發表下意見,抒發下機歪的感情,這樣的事情,國內看不下去,記者看不下去,邦交國會喜歡嗎?
回到前面說的,外交處境艱難不是一天兩天,每次斷交就說對面的打壓,這種事情又不是一天兩天的事,但是之前又沒事,甚至還慢慢一點一點增加,國歌中一句「守成不易,莫圖勿進功」(字可能有打錯,就見諒吧。),感覺十分貼切~
想想幾年前,外交部長嘲笑新是LP,一般人感覺不大,只覺得這樣說很不好,但是大家知道嗎~新加坡在亞洲,可是少數幾個有錢的國家之一,正常人會跑去對著王永X、對著郭XX、對著比爾兄指著鼻子罵他是LP嗎?
罵LP時很囂張,斷交就說是打壓~
今天新聞也提到,馬拉威會跟對面的建交,除了錢之外,就是礦產,馬拉威有豐富的鈾礦,這就好笑了,它之前是我們的邦交國,他有鈾礦我們不知道嗎?對面的能協助開採,我們不行嗎?金錢援助又不是萬能的,以前台灣在非洲能打下邦交國,金錢援助不是唯一的方法,最主要的方式是農耕團、建設...等,一點一滴,從基礎慢慢的打最後打下來的,靠金錢就想要吃定對方,這方法一開始就有很大的問題,我不能說金錢效用不好,我也知道錢很重要,但人人都知道,直接把錢往桌上放,然後要跟對方交往是很俗氣而且丟臉的,同樣的錢拿去高級餐廳請吃飯,拿去遊樂園、觀光...等,或是每天持續的送花、接送~這些都是常見的方式,都需要錢,但是不是純粹把錢拿來砸、拿來丟的~
今天搞成這樣,還得要怪對面、怪制度,還是想想自己做了什麼吧~
說到制度,昨天上ptt看才有人說,現在民進黨怪制度對國民黨有利,但是這制度一開始,是民進黨提出來的,而且提出是因為2004年總統選完之後,立法院民進黨是多數席又有總統,想用這樣的政策,一口氣把國民黨趕出國會,一黨獨大想出來的,這制度一開始就說了,贏者全拿,現在反過來制度,根本沒有反省的感覺,只看到一個小屁孩輸了就不爽抱怨的嘴臉。
看看綠營這兩天發言,鄭運鵬說了,不分區的立委,都是藏污納垢,別人打天下他們乘涼,結果被點名的說什麼?謝謝指教、兩者沒關係...這叫反省嗎?已經這麼慘這麼爛了,不為整個黨想想,只關心到自己不要棄權,根本就還是不想放棄權力,被權力沖昏頭了~

2008年1月11日

Open Source 與 賺錢

我一向是一個支持Open Source的人,不過對於GNU GPL我卻不甚喜歡,
我個人的認知是,開放原始碼,在原始的授權條件下,應該要有一定合理的緩衝條件,
例如常見的作法是,我們利用Open Source來開發,
但我們將最新的程式碼限定在3個月或半年後開放,
這顯然和GNU GPL的條件不合,可是這應該是合理的作法,
否則Open Source沒有公司願意使用~

事實上,GNU GPL第二版有漏洞,目前全世界已經有許多公司利用漏洞進行開發並以此獲利,
自由軟體基金會也積極的在制定GNU GPL第三版,
GNU GPL第三版規定,只要使用到GNU GPL第三版的程式、演算法,都必須散佈,
但現在的狀況是,GNU GPL的最主要使用系統~Linux,它的作者Linus並不願意使用,
他持的論點也相當不錯,他認為強迫要求硬體廠商在提供了Linux Driver時,
一定要提供Source Code,並不是很合理的作法,因為硬體廠商的硬體設備,
有許多是有專利或機密的,Driver可能會需要碰觸到它的部份或全部,
因此並不適合用在GNU GPL第三版,也因為如此,
自由軟體基金會的人和Linus有很大的論戰,因此到目前為止,
GNU GPL第三版都還只是草稿階段~

身為一個正常的人,為了吃飯、過更好的生活,要求一定報酬的程式設計是合理的,
我一直認為自由軟體基金會的人都是神父,所以我之前就說過了,
我認為中樂透、中大獎,與其捐錢給什麼人道團體、宗教團體,
不如捐給自由軟體基金會、FreeBSD、Linux...等社群,
以自由軟體基金會來說,它們要求所有程式都無私的散佈、提供程式碼,
他們唯一的要求是,希望你改了程式之後,能夠散佈給更多的人使用,
讓程式越來越好用,越來越好~
會說出這樣話、這樣行動的人,除了是神父、和尚之外,
我實在想不出有什麼人有這樣的行為~~

那現在國外的公司,到底怎麼靠自由軟體來賺錢呢?
目前我看到的作法有4種:
1.它不靠軟體賺錢,靠服務賺錢,軟體只是它提供服務的媒介
這方法是自由軟體基金會等人建議的作法,但RedHat他們證實了,
這種方式提供服務,公司會倒的..... = =||
所以目前RedHat有商業版,提供給企業,一般版本改成Fedora,成立一獨立社群來開發、管理。

2.靠專利保護
我剛剛重新讀過GNU GPL第二版條款(我看中譯版的),它的確有針對這部份說明過,它提到如果你的程式以GNU GPL第二版發佈,但是在某些地區和專利相衝突時,可以選擇性的發佈在沒有衝突的地方,而要同時不侵犯專利又遵守GNU GPL第二版,方法就是不發佈程式和程式碼。
這是GNU GPL第二版清楚寫明的,因此有公司利用這一點,它們把技術申請專利,然後用Open Source來開發,在不違背的情況之下,他們以此來販賣,甚至他們一樣提供你Source Code,但是你不能修改、散佈,因為你修改、散佈之後,就侵犯專利了。

3.靠硬體保護
這也是最近常見的作法,而且剛剛想了下,ASUS的eee pc,應該會靠這方式來開發。
GNU GPL規定程式和程式碼都需要發佈,因此像FON、TIVO,它們的作法是,它賣的是整台機器,不論機器是Wireless AP或是機上盒,然後它限制不准拆卸、破解機器,否則不給予保固,但是同時,它又在網站中公開說它使用的是Linux,並提供Linux Source Code下載,擺明就是遵守GNU GPL第二版規範,但是你就是不能動它。

4.進行自由軟體的代工
自由軟體要開發,但不是所有人都會,尤其是公司,要研發商品,可是沒有能力開發自由軟體或者沒有能力開發kernel,因此聽說國外也有小型公司,專門進行kernel porting的工作,他們的唯一工作就是修改自由軟體,但因為他們受雇廠商,本身並不會發佈自由軟體的程式、程式碼,因此嚴格來說只算是自用,並不會侵犯GNU GPL第二版的授權,因為GNU GPL第二版中寫明了例外條件,就是只自己使用時,軟體、程式碼可以不散佈。

這4種方式,是目前常看到的自由軟體賺錢術,儘管大部分大型企業使用GNU GPL的自由軟體,但通常不會跟你說它用的就是GNU GPL的自由軟體,因此多少還是存在風險,最可惡的就是所謂的禿鷹集團,可以參考連結

這類集團在大陸也很多,之前就聽聞有這類集團專門找上新產品的開發公司,只要發現產品是Linux base的,就要求你Open Source,當公司發佈Source Code之後,隔不到一個月,相同產品大量出現,接著就是紅海策略,大家比價格,誰低誰贏,第一個死的絕對不會是其他相同產品,而是開發公司,我一直不知道這類集團的稱呼,原來一般叫做禿鷹集團阿~
這些人很惡劣,不事生產只破壞,破解它沒能力,就跟乞丐、無賴一樣伸手要,非常機歪~

最後附帶一點,自由軟體的授權種類很多,其中有上述發佈要求的,僅僅只有GNU GPL。
FreeBSD所使用的BSD授權,是完全沒有任何限制的,它允許販賣,而且並不要求提供Source Code,它唯一的要求是,在原Source Code上附加修改者和說明,可是因為不強制要求發佈Source Code,再公司裡面這麼做,基本上沒啥意義,所以BSD被號稱是最自由的自由軟體。
另外像Mozilla的MPL,它們的授權是可以要求部份發佈,部份保留,也就是說一整個軟體中,可以把自由軟體的部份進行發佈,其餘部份不發佈。

而GNU的授權中,除了前面提到的自用之外,還有2種例外狀況:
1.除了GNU GPL之外,有另一種格式的授權,叫做GNU Library GPL,這種授權適用在library的發佈,它的許可條件是,當你使用GNU Library GPL的library時,有2種狀況:
a.當你使用static link時,你的程式、程式碼授權同GNU GPL。
b.但當你使用dynamic link時,附上GNU Library GPL的library和Source Code即可,軟體本身可以不用發佈。
寫程式的時候注意看,許多library的發佈方式,是使用GNU Library GPL的,但也有些library的發佈方式是GNU GPL的,兩者有區別。

2.當使用GNU GPL的軟體(software)進行使用時,使用GNU GPL軟體(Software)產生的其他作品,授權可以自訂,不受GNU GPL的規範。
這意思是說,當你使用Gimp(一套OpenSource的繪圖程式)畫出一張圖片,這張圖片的授權一樣受到著作權保護,你一樣可以自己訂定這張圖片的授權限制。
同樣的道理,當你使用GNU C/C++ Compiler時,只要Library無關GNU GPL,它所產生的程式、程式碼,授權一樣是由你自己決定的,因此,我們可以使用GNU C/C++ Compiler搭配跟公司買來的Library進行開發,之後使用自己的授權來販賣,這也是符合GNU GPL授權的。

2008年1月5日

Java主程式結構(main)的個人理解

學習程式語言最重要的起點,就是知道它的main長甚麼樣子~
尤其是C、Java這類的語言,相信第一堂課在介紹完他的特色和歷史之後,就應該是跟你說他的main長甚麼樣子~

之所以會有這篇,是在昨天晚上,有個學弟跟我說,他對Java的main有疑問,我就想,你真是問對人了,Java的main我也是想了很久,後來想出了這樣的理解~

我通常Java的main都會寫成下面這樣子,也認為這應該是要背起來的......
public class TEST {
public static void main(String args[]) {
TEST test = new TEST();
}
public TEST() {
xxxxxxx
}
}


上面這段code對於會Java的人一定不陌生,畢竟經常看,但是為何是這樣寫呢?

我的理解是:
Java是一個物件導向的語言,而且他強調的是『Java是完全物件導向』的程式語言,和當時『號稱』物件導向的程式語言不同(這其實指的是VB)~
因此Java裡面從一開始就會是物件,而物件(Object)有兩種型態,分別是:
『實體化前』稱為Class(類別)
『實體化後』稱為Object(物件)

而『實體化』,指的就是經過new之後的Class(類別)~
如果從電腦程式的角度來說,new就是電腦真正的去執行它,更專業的說法是,把它載入到記憶體中執行~
以上面這段code中的
TEST test = new TEST();

TEST是Class
test = new TEST() 因此test是Object

物件導向的概念是,所有東西都是物件,以車子來說,門是物件、引擎是物件、方向盤也是物件。
而Class(類別)可以想作是『藍圖、設計圖』,他還沒有做出來,只是一個設計,而經過了new之後的Object(物件),就是真正的實體,以上面來說,就是真實的車子~

以上這段內容,所有Java書的物件導向解說都有.... = =||

因此,Java程式的主體,就是一個『大物件』,裡面再包含了許多小物件,以上面程式來說,Java的程式主體,就是定義出了TEST這個類別(Class)(因為沒有實體化,所以稱它為Class),在程式執行時,Java執行器(好白痴的說法,就是runtime,更直覺的說法是,java.exe執行時),Java會去找main的區塊,然後跳進去操作~

在TEST的程式中,他操作了甚麼?
他把自己實體化了~~~~~ @@
就是這樣~

也就是說,以物件導向來看Java的主程式,
public class TEST { xxxxxxxx }
這是定義了一個TEST的Class

當程式執行之後,java.exe找到main區段並跳進去之後,他執行了
TEST test = new TEST();

他將自己進行了實體化,真正的開始了執行TEST的動作,
那TEST的動作在那裡呢?我們要寫的程式段寫在哪裡?

回到物件導向和Java的說明,在Java中有所謂的『建構子』,
這鬼名詞按字面想,想到翻掉我也不知道是甚麼,但是如果我解釋他的作用,就知道它是甚麼了~
前面我們說到了車子的物件,當我們車子『實體化』之後,也就是製造出來之後,我們通常需要做些處理,例如:根據車行上漆、發動引擎測試、加油、加水、踩煞車(!?).....等,這些東西我們可以給他的很容易理解的說法,就叫作『初始化』~
當我們將Class(類別)實體化成Object後,經常需要『初始化』一些東西,
這些東西其實就是我們要電腦執行的程式~
而建構子在Java的語法就是:
public TEST() {
xxxxxxxxxxxxxxxx
}


這裡TEST就是物件的名稱,我在初學時最常遇到的問題是,建構子和方法(method)不會分,兩者如下:
建構子:
public TEST() {
xxxxxx
}


方法(method):
public void TEST() {
xxxxx
}


看到差異了嗎?
主要差別在於回傳值,方法(method)需要設定回傳值,如果沒有,要設定『void』,而建構子則沒有回傳值這種東西~

前面我們說到java.exe在執行並找到main區塊之後,會把自己(TEST)實體化,
因此我們所有的程式段,通通都寫在自己(TEST)的『建構子』,
這樣一來,程式一樣是物件導向的,但是我們又可以像寫C一樣的寫它~

也許會有人說,也經常看到另一種寫法,又或者說我不是用這樣的寫法一樣可以阿~
另一個常見的寫法如下:
public class TEST {
public static void main(String args[]) {
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("標題");
}
}


這種寫法也很多人用,很多書這樣寫,它的解釋方式更單純,
java.exe跳進main區段後,就開始操作區段內的物件~

但是這種寫法經常遇到的問題是,因為他需要寫的是物件的操作,
而『建構子』寫的則是物件的方法(method),
以下面這段code來說,
public class TEST extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
TEST test = new TEST();
}
public TEST() {
setTitle("標題");
}
}


在我常用的程式段中,因為程式是寫在建構子裡面,因此當TEST繼承了JFrame之後,我可以在建構子中直接使用JFrame的方法(method),而且不再需要new之類的動作,因為他已經是在執行了,而不是在物件描述,而且使用這種方式,我可以很明確的就知道我現在操作的就是自己(TEST)這個JFrame,而不會在extends繼承了,卻不知道要怎麼在main當中指定的問題(這裡應該用的是this)~

大致是這樣,從初學到現在,雖然Java還是很嫩,但是多少有些體悟,Java main的理解,算是我的重要體悟之一。

2008年1月4日

一杯咖啡的傷害&接水俄羅斯(Wetrix)

話說....很久沒喝左岸咖啡了,之前覺得那很好喝~
昨天心血來潮,想說買杯「奶茶」來喝,結果拿成咖啡~
喝下肚的結果..........就是現在6:33分.......還沒辦法睡...... = =||
剛剛躺床上躺了好久....精神好到爆炸...... = =||
起床後就繼續努力玩接水俄羅斯(Wetrix)了..... = =||

話說之前在ptt上看到有人在問這個遊戲,然後我也跟著去下載了,也跟著玩了~
剛開始一直玩不高分,我同學一玩玩到400萬分,我怎樣都無法突破.......
因此好勝心出現,就一直玩它~大概也玩了有一個月了......
結果勒~結果就是我一直挑戰我的極限~

目前的成果是,我已經能夠在左上和右上方各養4隻鴨子,總共7隻鴨子,然後再在下方再加一隻鴨子,共8隻~
然後玩到Level 10,分數51,944,171......看到這分數,我覺得我瘋了~~ = =||
下面這張就是截圖


之所以這麼確切的知道分數,那是因為抓圖程式抓完圖片之後,遊戲就暫停,然後我當時要放火在中間,就這麼滑鼠一點,「Quit Game」就按下去了~
所以這分數就是結束遊戲前的分數,一分都不差~~ = =||

好了,今天下午還要去看眼科,多少要休息一下...... :(

2008年1月1日

GNOME Nautilus 與 WINE

剛過新年沒多久,我就上來po文拉~
這篇將會同步po在Ubuntu論壇(和、或摩托學園)~~

前幾篇po過,最近嘗試用Ubuntu來生活,雖然還沒辦法完全離開Windows,工作時(看Paper...等)都還是要重開機回去,但已經很能適應了。

這次要說的,是Nautilus和WINE~

WINE透過google和其他blog高人的心得設定之後,中文已經支援的不錯了,軟體的支援幾乎不用改設定就可以支援了(一小部分軟體),算是不錯~

可惜的是,在Windows當中,一些軟體經常可以和檔案總管的右鍵結合,一般稱之為『shell extension』或『shellext』,在GNOME當中,類似的功能就要看Nautilus了。

GNOME當中,Nautilus身分就類似檔案總管,也的確有提供一些shell extension,但是和Windows相比,還是很弱阿~(我想要右鍵直接預覽圖片的功能,有嗎... :~~~ )

儘管如此,有個不錯的程式不錯,在套件庫就有了,套件名稱叫作『Nautilus-Actions』,它可以讓我們自訂右鍵的功能選單,能夠自訂要執行的程式指令和參數,還能自行指定圖示,相當的方便。

Nautilus-Actions介紹完了,讓我們說說WINE吧~

WINE是Linux上的Windows模擬器,可以執行一些些程式,像是ConvertZ、PDF-X Change PDF Viewer...等等。
以ConvertZ來說,我在Windows上的用法,多半是指個檔案,然後右鍵選ConvertZ,然後就能很方便的轉換到繁體(正體),儘管Linux能夠用WINE執行,但感覺少了甚麼.....就是右鍵執行的能力。

至於PDF-X Change PDF Viewer,這是套很不錯的PDF Viewer,它是免費的,而且可以直接下註解,在Windows上,我已經完全取代Adobe Reader了,雖然它能用WINE執行,但開啟檔案的視窗目前會當掉(我猜八九不離十是那個PDF預覽惹的禍),因此如果我們直接下指令,它是可以正常執行的,可是每次都下指令,還要查看轉換、檔案路徑(/home/xxx = z:\home\xxx),這不是很麻煩嗎。

有沒有辦法跟Nautilus-Actions進行結合呢?
我的解決方法是,寫個shell script幫我把檔案、目錄的路徑轉成z:\xxx\xxxx的格式,在送給WINE執行,因此就用我差勁的shell script能力寫了下面這樣的程式:
/usr/local/bin/wine_bridge
#!/bin/bash
rm /tmp/runcmd
echo -n "/usr/bin/wine '$1' '" > /tmp/runcmd
echo -n $2 | sed -e 's/\//\\/g' | sed -e 's/^/z:/g' >> /tmp/runcmd
echo -n "'" >> /tmp/runcmd
chmod 700 /tmp/runcmd
/tmp/runcmd


過程很簡單,把 wine ConvertZ.exe "/home/xxx/ooo.pdf" 轉成 wine ConvertZ.exe "z:\home\xxx\ooo.pdf" 並寫入到 /tmp/runcmd,之後就執行它~

使用方法是,加入新的Nautilus動作
系統->偏好設定->動作組態

新增->標籤自訂、圖示自訂、工具提示自訂
->動作 路徑->/usr/local/bin/wine_bridge(檔名路徑同前)
->動作 參數->"/home/xxx/.wine/drive_c/Program Files/ConvertZ/ConvertZ.exe" %M(前面填上WINE要執行程式的完整路徑檔名,後面的%M則就是目前指到的檔案(目錄)的完整路徑)

相信看到的人,可以幫我改良它,畢竟只花了點時間,而且我bash不熟,功能有到我就滿足了~

加入之後,我的ConvertZ、PDF-X Change PDF Viewer現在都能夠直接用Nautilus右鍵來呼叫執行了,非常方便~

最後,這程式看起來就很破,而且能改進的地方也很多,像是多個檔案的能力拉.....等等,歡迎修改它然後跟我說,讓我也能用..... :p